Esploratrice di Dungeon Esperta

Immagine della carta Esploratrice di Dungeon Esperta

Esploratrice di Dungeon Esperta (Seasoned Dungeoneer), Creatura - Guerriero Umano, CLB. Stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Seasoned Dungeoneer
Costo di mana
{3}{W}
Valore di mana
4
Tipo
Creatura - Guerriero Umano
Identità di colore
Bianco (W)
Forza / costituzione
3/4
Rarità
Rara
Espansione
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Data di uscita
10 giugno 2022
Numero di collezione
660
Illustrata da
John Stanko

Informazioni sulla carta Esploratrice di Dungeon Esperta

Esploratrice di Dungeon Esperta è una carta di Magic: The Gathering di tipo Creatura, di colore bianco e di rarità Rara, presente nell'espansione Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), un set pensato per il draft con uscita a giugno 2022. In questa espansione ha il numero di collezione 660 ed è illustrata da John Stanko. Costa {3}{W} (tre mana generici e un mana bianco), per un valore di mana di 4. È una creatura 3/4. La sua identità di colore è bianco. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. È stata stampata in 2 espansioni. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 6,07 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Quando l'Esploratrice di Dungeon Esperta entra nel campo di battaglia, prendi l'iniziativa.

Ogniqualvolta attacchi, un Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago attaccante bersaglio ha protezione dalle creature fino alla fine del turno. Quella creatura esplora. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura, poi rimetti la carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.)

Testo Oracle, in inglese

When this creature enters, you take the initiative.

Whenever you attack, target attacking Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard gains protection from creatures until end of turn. It explores. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on the creature, then put the card back or put it into your graveyard.)

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 6,07 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Esploratrice di Dungeon Esperta per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale

Altre stampe della carta Esploratrice di Dungeon Esperta

La carta Esploratrice di Dungeon Esperta è stata stampata in 2 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Secret Lair Drop (SLD) n. 7144Rara2026inglese
Secret Lair Drop (SLD) n. 2505Rara2026inglese
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) n. 610Rara2022inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Esploratrice di Dungeon Esperta, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
  • In a Two-Headed Giant game, if both players on a team deal combat damage to the player that has the initiative at the same time, the player with the initiative will choose the order of the triggered abilities. Then, as those abilities resolve, one team member takes the initiative (and ventures into Undercity) and then the other team member does the same. The last player to take the initiative keeps it until the initiative changes again.
  • If you aren’t in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).
  • Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
  • If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
  • There is no initiative in a game until an effect instructs a player to take the initiative. Once a player is instructed to do this, they have the initiative until another player takes the initiative.
  • You cannot venture into Undercity unless instructed to do so, either because you have the initiative at the beginning of your upkeep or because you take the initiative. Notably, if you aren’t in a dungeon and an effect instructs you to venture into the dungeon (not venture into Undercity), you can’t start Undercity.
  • Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can’t start a dungeon that isn’t Undercity.

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Altre carte di tipo Creatura con identità di colore bianco, ordinate in base a quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.

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