Sarevok's Tome auf Deutsch (Sarevoks Zauberbuch), Artefakt, CLB. MTG-Karte: Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.
Englischer Name
Sarevok's Tome
Manakosten
{4}
Manabetrag
4
Typ
Artefakt
Farbidentität
Farblos
Seltenheit
Selten
Edition
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Erscheinungsdatum
10. Juni 2022
Sammlernummer
685
Illustriert von
Titus Lunter
Über die Karte Sarevoks Zauberbuch
Sarevoks Zauberbuch ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Artefakt“, farblos und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), einer eigens für Draft entwickelten Edition, erschienen im Juni 2022. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 685, die Illustration stammt von Titus Lunter. Die Karte kostet {4} (vier generische Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte hat keine Farbidentität. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Commander Legends: Battle for Baldur's Gate. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 2,51 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).
Kartentext
Wenn Sarevoks Zauberbuch ins Spiel kommt, übernimmst du die Initiative.
{T}: Erzeuge {C}. Falls du die Initiative hast, erzeuge stattdessen {C}{C}.
{3}, {T}: Schicke Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst. Du kannst die Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du ein Gewölbe absolviert hast.
Regeltext (Oracle) auf Englisch
When this artifact enters, you take the initiative.
{T}: Add {C}. If you have the initiative, add {C}{C} instead.
{3}, {T}: Exile cards from the top of your library until you exile a nonland card. You may cast that card without paying its mana cost. Activate only if you've completed a dungeon.
Marktpreis
Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 2,51 $ (Stand: 12. November 2026).
Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.
Legalität in Formaten
Legalität der Karte Sarevoks Zauberbuch nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.
Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.
Druck
Seltenheit
Jahr
Sprache
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) Nr. 645
Selten
2022
Deutsch
Offizielle Regelentscheidungen
Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Sarevoks Zauberbuch, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.
A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
The initiative is a designation a player can have. A player with the initiative designation is said to "have the initiative." The initiative carries two inherent rules. First, whenever a player takes the initiative, and at the beginning of the upkeep of the player with the initiative, that player ventures into Undercity. Second, whenever one or more creatures a player controls deal combat damage to the player who has the initiative, the first player takes the initiative. Also, some abilities will refer to having the initiative and provide other benefits.
You cannot venture into Undercity unless instructed to do so, either because you have the initiative at the beginning of your upkeep or because you take the initiative. Notably, if you aren't in a dungeon and an effect instructs you to venture into the dungeon (not venture into Undercity), you can't start Undercity.
If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can't start a dungeon that isn't Undercity.
There is no initiative in a game until an effect instructs a player to take the initiative. Once a player is instructed to do this, they have the initiative until another player takes the initiative.
If you aren't in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).
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Weitere Karten vom Typ „Artefakt“ ohne Farbidentität, sortiert danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen.