Tomo di Sarevok (Sarevok's Tome), Artefatto, CLB. Carta MTG: dettagli, stampe, prezzi di mercato, ruling ufficiali e legalità per formato, tutto su Mana Grove.
Nome inglese
Sarevok's Tome
Costo di mana
{4}
Valore di mana
4
Tipo
Artefatto
Identità di colore
Incolore
Rarità
Rara
Espansione
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Data di uscita
10 giugno 2022
Numero di collezione
685
Illustrata da
Titus Lunter
Informazioni sulla carta Tomo di Sarevok
Tomo di Sarevok è una carta di Magic: The Gathering di tipo Artefatto, incolore e di rarità Rara, presente nell'espansione Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), un set pensato per il draft con uscita a giugno 2022. In questa espansione ha il numero di collezione 685 ed è illustrata da Titus Lunter. Costa {4} (quattro mana generici), per un valore di mana di 4. Non ha identità di colore. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. Finora è stata stampata solo nell'espansione Commander Legends: Battle for Baldur's Gate. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 2,51 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).
Testo della carta
Quando il Tomo di Sarevok entra nel campo di battaglia, prendi l'iniziativa.
{T}: Aggiungi {C}. Se hai l'iniziativa, aggiungi invece {C}{C}.
{3}, {T}: Esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Attiva solo se hai completato un dungeon.
Testo Oracle, in inglese
When this artifact enters, you take the initiative.
{T}: Add {C}. If you have the initiative, add {C}{C} instead.
{3}, {T}: Exile cards from the top of your library until you exile a nonland card. You may cast that card without paying its mana cost. Activate only if you've completed a dungeon.
Prezzo di mercato
Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 2,51 $ (rilevato il 12 novembre 2026).
Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.
Legalità per formato
Legalità della carta Tomo di Sarevok per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.
Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.
Stampa
Rarità
Anno
Lingua
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) n. 645
Rara
2022
inglese
Ruling ufficiali
Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Tomo di Sarevok, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.
A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
The initiative is a designation a player can have. A player with the initiative designation is said to "have the initiative." The initiative carries two inherent rules. First, whenever a player takes the initiative, and at the beginning of the upkeep of the player with the initiative, that player ventures into Undercity. Second, whenever one or more creatures a player controls deal combat damage to the player who has the initiative, the first player takes the initiative. Also, some abilities will refer to having the initiative and provide other benefits.
You cannot venture into Undercity unless instructed to do so, either because you have the initiative at the beginning of your upkeep or because you take the initiative. Notably, if you aren't in a dungeon and an effect instructs you to venture into the dungeon (not venture into Undercity), you can't start Undercity.
If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can't start a dungeon that isn't Undercity.
There is no initiative in a game until an effect instructs a player to take the initiative. Once a player is instructed to do this, they have the initiative until another player takes the initiative.
If you aren't in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).
Carte simili
Altre carte di tipo Artefatto senza identità di colore, ordinate in base a quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.