Grimoire de Sarevok

Image de la carte Grimoire de Sarevok

Grimoire de Sarevok (Sarevok's Tome), artefact, CLB. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Sarevok's Tome
Coût de mana
{4}
Valeur de mana
4
Type
Artefact
Identité couleur
Incolore
Rareté
Rare
Extension
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Parution
2022-06-10
Numéro de collection
685
Illustrée par
Titus Lunter

À propos de la carte Grimoire de Sarevok

Grimoire de Sarevok est une carte de Magic: The Gathering de type artefact, incolore et de rareté rare, issue de l'extension Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), une édition conçue pour le draft parue en juin 2022. Elle porte le numéro de collection 685 dans cette extension et a été illustrée par Titus Lunter. Son coût de mana est {4} (quatre manas génériques), pour une valeur de mana de 4. Elle n'a pas d'identité couleur. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Commander Legends: Battle for Baldur's Gate est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 2,51 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Quand le Grimoire de Sarevok arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.

{T} : Ajoutez {C}. Si vous détenez l'initiative, ajoutez {C}{C} à la place.

{3}, {T} : Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que si vous avez terminé un donjon.

Texte Oracle, en anglais

When this artifact enters, you take the initiative.

{T}: Add {C}. If you have the initiative, add {C}{C} instead.

{3}, {T}: Exile cards from the top of your library until you exile a nonland card. You may cast that card without paying its mana cost. Activate only if you've completed a dungeon.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 2,51 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Grimoire de Sarevok par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Grimoire de Sarevok

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) n° 645Rare2022français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Grimoire de Sarevok, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
  • Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
  • The initiative is a designation a player can have. A player with the initiative designation is said to "have the initiative." The initiative carries two inherent rules. First, whenever a player takes the initiative, and at the beginning of the upkeep of the player with the initiative, that player ventures into Undercity. Second, whenever one or more creatures a player controls deal combat damage to the player who has the initiative, the first player takes the initiative. Also, some abilities will refer to having the initiative and provide other benefits.
  • You cannot venture into Undercity unless instructed to do so, either because you have the initiative at the beginning of your upkeep or because you take the initiative. Notably, if you aren't in a dungeon and an effect instructs you to venture into the dungeon (not venture into Undercity), you can't start Undercity.
  • If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
  • Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can't start a dungeon that isn't Undercity.
  • There is no initiative in a game until an effect instructs a player to take the initiative. Once a player is instructed to do this, they have the initiative until another player takes the initiative.
  • If you aren't in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).

Cartes similaires

Autres cartes de type artefact sans identité couleur, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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