Sarevok's Tome en español (Tomo de Sarevok), artefacto, CLB. Carta Magic: impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.
Nombre en inglés
Sarevok's Tome
Coste de maná
{4}
Valor de maná
4
Tipo
Artefacto
Identidad de color
Incolora
Rareza
Rara
Expansión
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Fecha de lanzamiento
10 de junio de 2022
Número de coleccionista
685
Ilustrada por
Titus Lunter
Sobre la carta Tomo de Sarevok
Tomo de Sarevok es una carta de Magic: The Gathering de tipo artefacto, incolora y de rareza rara, incluida en la expansión Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), una colección pensada para draft publicada en junio de 2022. En esta expansión tiene el número de coleccionista 685 y la ilustró Titus Lunter. Cuesta {4} (cuatro manás genéricos), con un valor de maná de 4. No tiene identidad de color. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Commander Legends: Battle for Baldur's Gate. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 2,51 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).
Texto de la carta
Cuando el Tomo de Sarevok entre al campo de batalla, tomas la iniciativa.
{T}: Agrega {C}. Si tienes la iniciativa, en vez de eso, agrega {C}{C}.
{3}, {T}: Exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Activa esto solo si completaste una mazmorra.
Texto Oracle, en inglés
When this artifact enters, you take the initiative.
{T}: Add {C}. If you have the initiative, add {C}{C} instead.
{3}, {T}: Exile cards from the top of your library until you exile a nonland card. You may cast that card without paying its mana cost. Activate only if you've completed a dungeon.
Precio de mercado
Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 2,51 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).
Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.
Legalidad por formato
Legalidad de la carta Tomo de Sarevok por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.
Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.
Impresión
Rareza
Año
Idioma
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) n.º 645
Rara
2022
inglés
Rulings oficiales
Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Tomo de Sarevok, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.
A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
The initiative is a designation a player can have. A player with the initiative designation is said to "have the initiative." The initiative carries two inherent rules. First, whenever a player takes the initiative, and at the beginning of the upkeep of the player with the initiative, that player ventures into Undercity. Second, whenever one or more creatures a player controls deal combat damage to the player who has the initiative, the first player takes the initiative. Also, some abilities will refer to having the initiative and provide other benefits.
You cannot venture into Undercity unless instructed to do so, either because you have the initiative at the beginning of your upkeep or because you take the initiative. Notably, if you aren't in a dungeon and an effect instructs you to venture into the dungeon (not venture into Undercity), you can't start Undercity.
If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can't start a dungeon that isn't Undercity.
There is no initiative in a game until an effect instructs a player to take the initiative. Once a player is instructed to do this, they have the initiative until another player takes the initiative.
If you aren't in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).
Cartas similares
Otras cartas de tipo artefacto sin identidad de color, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.