Treue dem Königreich

Bild der Karte Treue dem Königreich

Fealty to the Realm auf Deutsch (Treue dem Königreich), Verzauberung - Aura, LTC. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Fealty to the Realm
Manakosten
{4}{U}
Manabetrag
5
Typ
Verzauberung - Aura
Farbidentität
Blau (U)
Seltenheit
Selten
Edition
Tales of Middle-earth Commander (LTC)
Erscheinungsdatum
23. Juni 2023
Sammlernummer
21
Illustriert von
Lorenzo Mastroianni

Über die Karte Treue dem Königreich

Treue dem Königreich ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in der Farbe Blau und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Tales of Middle-earth Commander (LTC), einer Commander-Edition, erschienen im Juni 2023. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 21, die Illustration stammt von Lorenzo Mastroianni. Die Karte kostet {4}{U} (vier generische Mana und ein blaues Mana), ihr Manabetrag beträgt 5. Die Farbidentität der Karte ist Blau. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Tales of Middle-earth Commander. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,32 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Verzaubert eine Kreatur

Wenn Treue dem Königreich ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.

Der Monarch kontrolliert die verzauberte Kreatur.

Die verzauberte Kreatur greift in jedem Kampf an, falls möglich, und kann dich nicht angreifen.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Enchant creature

When this Aura enters, you become the monarch.

The monarch controls enchanted creature.

Enchanted creature attacks each combat if able and can't attack you.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,32 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Treue dem Königreich nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Treue dem Königreich

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Tales of Middle-earth Commander (LTC) Nr. 423Selten2023Englisch
Tales of Middle-earth Commander (LTC) Nr. 104Selten2023Deutsch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Treue dem Königreich, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • If combat damage dealt to the monarch causes that player to lose the game, the triggered ability that causes the controller of the attacking creature to become the monarch doesn't resolve. In most cases, the controller of the attacking creature will still become the monarch as it is likely their turn.
  • If the triggered ability that causes the monarch to draw a card goes on the stack and a different player becomes the monarch before that ability resolves, the first player will still draw the card.
  • If the monarch leaves the game during another player's turn, that player becomes the monarch. If the monarch leaves the game during their turn, the next player in turn order becomes the monarch.
  • The timestamp of Fealty to the Realm's control-changing effect is the time at which it entered the battlefield and won't change when another player becomes the monarch. This means that, if another player gains control of the creature enchanted with Fealty to the Realm, they won't lose control of it when another player becomes the monarch. When (or if) that control-changing effect ends, the enchanted creature will then be controlled by the current monarch, which might be a different player than it was when that control-changing effect began.
  • If the monarch leaves the game, and that player is the owner of Fealty to the Realm, the active player or the next player in turn order becomes the monarch. That player gains control of the enchanted creature for a very brief moment. At the same time, Fealty to the Realm leaves the game, and control of the enchanted creature reverts to its owner (unless another control-changing effect applies.)
  • If the monarch leaves the game, and that player is not the owner of Fealty to the Realm, the active player or the next player in turn order becomes the monarch and thus gains control of the enchanted creature.
  • The game starts with no monarch. Once an effect makes one player the monarch, the game will have exactly one monarch from that point forward. As a player becomes the monarch, the current monarch (if any) ceases being the monarch.
  • There are two inherent triggered abilities associated with being the monarch. These triggered abilities have no source and are controlled by the player who was the monarch at the time the abilities triggered. The full texts of these abilities are "At the beginning of the monarch's end step, that player draws a card" and "Whenever a creature deals combat damage to the monarch, its controller becomes the monarch."

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