Allégeance au royaume (Fealty to the Realm), enchantement : aura, LTC. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Fealty to the Realm
Coût de mana
{4}{U}
Valeur de mana
5
Type
Enchantement : aura
Identité couleur
Bleue (U)
Rareté
Rare
Extension
Tales of Middle-earth Commander (LTC)
Parution
2023-06-23
Numéro de collection
21
Illustrée par
Lorenzo Mastroianni
À propos de la carte Allégeance au royaume
Allégeance au royaume est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur bleue et de rareté rare, issue de l'extension Tales of Middle-earth Commander (LTC), une édition Commander parue en juin 2023. Elle porte le numéro de collection 21 dans cette extension et a été illustrée par Lorenzo Mastroianni. Son coût de mana est {4}{U} (quatre manas génériques et un mana bleu), pour une valeur de mana de 5. Son identité couleur est bleue. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Tales of Middle-earth Commander est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,29 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).
Texte de la carte
Enchanter : créature
Quand l'Allégeance au royaume arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Le monarque contrôle la créature enchantée.
La créature enchantée attaque à chaque combat si possible et ne peut pas vous attaquer.
Texte Oracle, en anglais
Enchant creature
When this Aura enters, you become the monarch.
The monarch controls enchanted creature.
Enchanted creature attacks each combat if able and can't attack you.
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,29 $ US (en date du 2026-11-03).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Allégeance au royaume par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Autres impressions de la carte Allégeance au royaume
Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n° 423
Rare
2023
anglais
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n° 104
Rare
2023
français
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Allégeance au royaume, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
If combat damage dealt to the monarch causes that player to lose the game, the triggered ability that causes the controller of the attacking creature to become the monarch doesn't resolve. In most cases, the controller of the attacking creature will still become the monarch as it is likely their turn.
If the triggered ability that causes the monarch to draw a card goes on the stack and a different player becomes the monarch before that ability resolves, the first player will still draw the card.
If the monarch leaves the game during another player's turn, that player becomes the monarch. If the monarch leaves the game during their turn, the next player in turn order becomes the monarch.
The timestamp of Fealty to the Realm's control-changing effect is the time at which it entered the battlefield and won't change when another player becomes the monarch. This means that, if another player gains control of the creature enchanted with Fealty to the Realm, they won't lose control of it when another player becomes the monarch. When (or if) that control-changing effect ends, the enchanted creature will then be controlled by the current monarch, which might be a different player than it was when that control-changing effect began.
If the monarch leaves the game, and that player is the owner of Fealty to the Realm, the active player or the next player in turn order becomes the monarch. That player gains control of the enchanted creature for a very brief moment. At the same time, Fealty to the Realm leaves the game, and control of the enchanted creature reverts to its owner (unless another control-changing effect applies.)
If the monarch leaves the game, and that player is not the owner of Fealty to the Realm, the active player or the next player in turn order becomes the monarch and thus gains control of the enchanted creature.
The game starts with no monarch. Once an effect makes one player the monarch, the game will have exactly one monarch from that point forward. As a player becomes the monarch, the current monarch (if any) ceases being the monarch.
There are two inherent triggered abilities associated with being the monarch. These triggered abilities have no source and are controlled by the player who was the monarch at the time the abilities triggered. The full texts of these abilities are "At the beginning of the monarch's end step, that player draws a card" and "Whenever a creature deals combat damage to the monarch, its controller becomes the monarch."
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