Fedeltà al Regno

Immagine della carta Fedeltà al Regno

Fedeltà al Regno (Fealty to the Realm), Incantesimo - Aura, LTC. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Fealty to the Realm
Costo di mana
{4}{U}
Valore di mana
5
Tipo
Incantesimo - Aura
Identità di colore
Blu (U)
Rarità
Rara
Espansione
Tales of Middle-earth Commander (LTC)
Data di uscita
23 giugno 2023
Numero di collezione
21
Illustrata da
Lorenzo Mastroianni

Informazioni sulla carta Fedeltà al Regno

Fedeltà al Regno è una carta di Magic: The Gathering di tipo Incantesimo, di colore blu e di rarità Rara, presente nell'espansione Tales of Middle-earth Commander (LTC), un set Commander con uscita a giugno 2023. In questa espansione ha il numero di collezione 21 ed è illustrata da Lorenzo Mastroianni. Costa {4}{U} (quattro mana generici e un mana blu), per un valore di mana di 5. La sua identità di colore è blu. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. Finora è stata stampata solo nell'espansione Tales of Middle-earth Commander. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,32 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Incanta creatura

Quando la Fedeltà al Regno entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.

Il monarca controlla la creatura incantata.

La creatura incantata attacca in ogni combattimento, se può farlo, e non può attaccare te.

Testo Oracle, in inglese

Enchant creature

When this Aura enters, you become the monarch.

The monarch controls enchanted creature.

Enchanted creature attacks each combat if able and can't attack you.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,32 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Fedeltà al Regno per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale

Altre stampe della carta Fedeltà al Regno

Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n. 423Rara2023inglese
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n. 104Rara2023inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Fedeltà al Regno, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • If combat damage dealt to the monarch causes that player to lose the game, the triggered ability that causes the controller of the attacking creature to become the monarch doesn't resolve. In most cases, the controller of the attacking creature will still become the monarch as it is likely their turn.
  • If the triggered ability that causes the monarch to draw a card goes on the stack and a different player becomes the monarch before that ability resolves, the first player will still draw the card.
  • If the monarch leaves the game during another player's turn, that player becomes the monarch. If the monarch leaves the game during their turn, the next player in turn order becomes the monarch.
  • The timestamp of Fealty to the Realm's control-changing effect is the time at which it entered the battlefield and won't change when another player becomes the monarch. This means that, if another player gains control of the creature enchanted with Fealty to the Realm, they won't lose control of it when another player becomes the monarch. When (or if) that control-changing effect ends, the enchanted creature will then be controlled by the current monarch, which might be a different player than it was when that control-changing effect began.
  • If the monarch leaves the game, and that player is the owner of Fealty to the Realm, the active player or the next player in turn order becomes the monarch. That player gains control of the enchanted creature for a very brief moment. At the same time, Fealty to the Realm leaves the game, and control of the enchanted creature reverts to its owner (unless another control-changing effect applies.)
  • If the monarch leaves the game, and that player is not the owner of Fealty to the Realm, the active player or the next player in turn order becomes the monarch and thus gains control of the enchanted creature.
  • The game starts with no monarch. Once an effect makes one player the monarch, the game will have exactly one monarch from that point forward. As a player becomes the monarch, the current monarch (if any) ceases being the monarch.
  • There are two inherent triggered abilities associated with being the monarch. These triggered abilities have no source and are controlled by the player who was the monarch at the time the abilities triggered. The full texts of these abilities are "At the beginning of the monarch's end step, that player draws a card" and "Whenever a creature deals combat damage to the monarch, its controller becomes the monarch."

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