Vault 12: Die Nekropolis

Bild der Karte Vault 12: Die Nekropolis

Vault 12: The Necropolis auf Deutsch (Vault 12: Die Nekropolis), Verzauberung - Sage, PIP. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Vault 12: The Necropolis
Manakosten
{4}{B}{B}
Manabetrag
6
Typ
Verzauberung - Sage
Farbidentität
Schwarz (B)
Seltenheit
Selten
Edition
Fallout (PIP)
Erscheinungsdatum
8. März 2024
Sammlernummer
51
Illustriert von
Nicholas Gregory

Über die Karte Vault 12: Die Nekropolis

Vault 12: Die Nekropolis ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in der Farbe Schwarz und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Fallout (PIP), einer Commander-Edition, erschienen im März 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 51, die Illustration stammt von Nicholas Gregory. Die Karte kostet {4}{B}{B} (vier generische Mana und zwei schwarze Mana), ihr Manabetrag beträgt 6. Die Farbidentität der Karte ist Schwarz. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Fallout. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,34 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)

I - Jeder Spieler erhält drei Verstrahlungsmarken.

II - Erzeuge X 2/2 schwarze Zombie-Mutant-Kreaturenspielsteine, wobei X gleich der Gesamtanzahl an Verstrahlungsmarken auf allen Spielern ist.

III - Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst und die ein Zombie oder ein Mutant ist, zwei +1/+1-Marken.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)

I - Each player gets three rad counters.

II - Create X 2/2 black Zombie Mutant creature tokens, where X is the total number of rad counters among players.

III - Put two +1/+1 counters on each creature you control that's a Zombie or Mutant.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,34 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Vault 12: Die Nekropolis nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Vault 12: Die Nekropolis

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Fallout (PIP) Nr. 579Selten2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Vault 12: Die Nekropolis, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • Use the number of rad counters among all players still in the game when Vault 12’s second chapter ability resolves to determine the value of X.
  • A creature you control that’s both a Zombie and a Mutant will get only two +1/+1 counters from Vault 12’s last ability.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.

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