Abri 12 : Nécropolis

Image de la carte Abri 12 : Nécropolis

Abri 12 : Nécropolis (Vault 12: The Necropolis), enchantement - saga, PIP. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Vault 12: The Necropolis
Coût de mana
{4}{B}{B}
Valeur de mana
6
Type
Enchantement - saga
Identité couleur
Noire (B)
Rareté
Rare
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
51
Illustrée par
Nicholas Gregory

À propos de la carte Abri 12 : Nécropolis

Abri 12 : Nécropolis est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur noire et de rareté rare, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 51 dans cette extension et a été illustrée par Nicholas Gregory. Son coût de mana est {4}{B}{B} (quatre manas génériques et deux manas noirs), pour une valeur de mana de 6. Son identité couleur est noire. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,34 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I - Chaque joueur gagne trois marqueurs « radiation ».

II - Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant, X étant le nombre total de marqueurs « radiation » parmi les joueurs.

III - Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant.

Texte Oracle, en anglais

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)

I - Each player gets three rad counters.

II - Create X 2/2 black Zombie Mutant creature tokens, where X is the total number of rad counters among players.

III - Put two +1/+1 counters on each creature you control that's a Zombie or Mutant.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,34 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Abri 12 : Nécropolis par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Abri 12 : Nécropolis

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Fallout (PIP) n° 579Rare2024anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Abri 12 : Nécropolis, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • Use the number of rad counters among all players still in the game when Vault 12’s second chapter ability resolves to determine the value of X.
  • A creature you control that’s both a Zombie and a Mutant will get only two +1/+1 counters from Vault 12’s last ability.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.

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