Refugio 12: Necrópolis

Imagen de la carta Refugio 12: Necrópolis

Vault 12: The Necropolis en español (Refugio 12: Necrópolis), encantamiento - Saga, PIP. Impresiones, precios y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Vault 12: The Necropolis
Coste de maná
{4}{B}{B}
Valor de maná
6
Tipo
Encantamiento - Saga
Identidad de color
Negro (B)
Rareza
Rara
Expansión
Fallout (PIP)
Fecha de lanzamiento
8 de marzo de 2024
Número de coleccionista
51
Ilustrada por
Nicholas Gregory

Sobre la carta Refugio 12: Necrópolis

Refugio 12: Necrópolis es una carta de Magic: The Gathering de tipo encantamiento, de color negro y de rareza rara, incluida en la expansión Fallout (PIP), una colección Commander publicada en marzo de 2024. En esta expansión tiene el número de coleccionista 51 y la ilustró Nicholas Gregory. Cuesta {4}{B}{B} (cuatro manás genéricos y dos manás negros), con un valor de maná de 6. Su identidad de color es negro. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Fallout. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,34 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)

I - Cada jugador obtiene tres contadores de radiación.

II - Crea X fichas de criatura Mutante Zombie negras 2/2, donde X es la cantidad total de contadores de radiación entre los jugadores.

III - Pon dos contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas que sea un Zombie o un Mutante.

Texto Oracle, en inglés

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)

I - Each player gets three rad counters.

II - Create X 2/2 black Zombie Mutant creature tokens, where X is the total number of rad counters among players.

III - Put two +1/+1 counters on each creature you control that's a Zombie or Mutant.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,34 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Refugio 12: Necrópolis por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Refugio 12: Necrópolis

Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Fallout (PIP) n.º 579Rara2024inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Refugio 12: Necrópolis, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • Use the number of rad counters among all players still in the game when Vault 12’s second chapter ability resolves to determine the value of X.
  • A creature you control that’s both a Zombie and a Mutant will get only two +1/+1 counters from Vault 12’s last ability.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.

Cartas similares

Otras cartas de tipo encantamiento con identidad de color negro, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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