Time of Ice auf Deutsch (Zeitalter des Eises), Verzauberung - Sage, DOM. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.
Englischer Name
Time of Ice
Manakosten
{3}{U}
Manabetrag
4
Typ
Verzauberung - Sage
Farbidentität
Blau (U)
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Dominaria (DOM)
Erscheinungsdatum
27. April 2018
Sammlernummer
70
Illustriert von
Franz Vohwinkel
Über die Karte Zeitalter des Eises
Zeitalter des Eises ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in der Farbe Blau und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Dominaria (DOM), einer Erweiterung, erschienen im April 2018. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 70, die Illustration stammt von Franz Vohwinkel. Die Karte kostet {3}{U} (drei generische Mana und ein blaues Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Farbidentität der Karte ist Blau. In Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 2 Editionen, von Dominaria (2018) bis The List (2020). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,22 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).
Kartentext
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I, II - Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Sie enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, solange du das Zeitalter des Eises kontrollierst.
III - Bringe alle getappten Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Regeltext (Oracle) auf Englisch
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II - Tap target creature an opponent controls. It doesn't untap during its controller's untap step for as long as you control this Saga.
III - Return all tapped creatures to their owners' hands.
Marktpreis
Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,22 $ (Stand: 12. November 2026).
Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.
Legalität in Formaten
Legalität der Karte Zeitalter des Eises nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.
Die Karte Zeitalter des Eises wurde in 2 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.
Druck
Seltenheit
Jahr
Sprache
The List (PLST) Nr. DOM-70
Nicht so häufig
2021
Englisch
Offizielle Regelentscheidungen
Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Zeitalter des Eises, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.
The effects of Time of Ice's first two chapter abilities expire if you lose control of it, even if you immediately regain control of it or cast another Time of Ice.
If counters are removed from a Saga, the appropriate chapter abilities will trigger again when the Saga receives lore counters. Removing lore counters won't cause a previous chapter ability to trigger.
As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn't use the stack.
Each symbol on the left of a Saga's text box represents a chapter ability. A chapter ability is a triggered ability that triggers when a lore counter that is put on the Saga causes the number of lore counters on the Saga to become equal to or greater than the ability's chapter number. Chapter abilities are put onto the stack and may be responded to.
If multiple chapter abilities trigger at the same time, their controller puts them on the stack in any order. If any of them require targets, those targets are chosen as you put the abilities on the stack, before any of those abilities resolve.
The effect of Time of Ice's final chapter ability returns creatures that are tapped for any reason, not just those tapped by Time of Ice.
Once the number of lore counters on a Saga is greater than or equal to the greatest number among its chapter abilities-in the Dominaria set, this is always three-the Saga's controller sacrifices it as soon as its chapter ability has left the stack, most likely by resolving or being countered. This state-based action doesn't use the stack.
A chapter ability doesn't trigger if a lore counter is put on a Saga that already had a number of lore counters greater than or equal to that chapter's number. For example, the third lore counter put on a Saga causes the III chapter ability to trigger, but I and II won't trigger again.
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