Time of Ice en español (Tiempos Gélidos), encantamiento - Saga, DOM. Impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.
Nombre en inglés
Time of Ice
Coste de maná
{3}{U}
Valor de maná
4
Tipo
Encantamiento - Saga
Identidad de color
Azul (U)
Rareza
Poco común
Expansión
Dominaria (DOM)
Fecha de lanzamiento
27 de abril de 2018
Número de coleccionista
70
Ilustrada por
Franz Vohwinkel
Sobre la carta Tiempos Gélidos
Tiempos Gélidos es una carta de Magic: The Gathering de tipo encantamiento, de color azul y de rareza poco común, incluida en la expansión Dominaria (DOM), una expansión publicada en abril de 2018. En esta expansión tiene el número de coleccionista 70 y la ilustró Franz Vohwinkel. Cuesta {3}{U} (tres manás genéricos y un maná azul), con un valor de maná de 4. Su identidad de color es azul. Es legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator y Penny Dreadful. Se ha impreso en 2 expansiones, desde Dominaria (2018) hasta The List (2020). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,22 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).
Texto de la carta
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I, II - Gira la criatura objetivo que controla un oponente. No se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras controles los Tiempos Gélidos.
III - Regresa todas las criaturas giradas a las manos de sus propietarios.
Texto Oracle, en inglés
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II - Tap target creature an opponent controls. It doesn't untap during its controller's untap step for as long as you control this Saga.
III - Return all tapped creatures to their owners' hands.
Precio de mercado
Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,22 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).
Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.
Legalidad por formato
Legalidad de la carta Tiempos Gélidos por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.
La carta Tiempos Gélidos se ha impreso en 2 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.
Impresión
Rareza
Año
Idioma
The List (PLST) n.º DOM-70
Poco común
2021
inglés
Rulings oficiales
Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Tiempos Gélidos, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.
The effects of Time of Ice's first two chapter abilities expire if you lose control of it, even if you immediately regain control of it or cast another Time of Ice.
If counters are removed from a Saga, the appropriate chapter abilities will trigger again when the Saga receives lore counters. Removing lore counters won't cause a previous chapter ability to trigger.
As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn't use the stack.
Each symbol on the left of a Saga's text box represents a chapter ability. A chapter ability is a triggered ability that triggers when a lore counter that is put on the Saga causes the number of lore counters on the Saga to become equal to or greater than the ability's chapter number. Chapter abilities are put onto the stack and may be responded to.
If multiple chapter abilities trigger at the same time, their controller puts them on the stack in any order. If any of them require targets, those targets are chosen as you put the abilities on the stack, before any of those abilities resolve.
The effect of Time of Ice's final chapter ability returns creatures that are tapped for any reason, not just those tapped by Time of Ice.
Once the number of lore counters on a Saga is greater than or equal to the greatest number among its chapter abilities-in the Dominaria set, this is always three-the Saga's controller sacrifices it as soon as its chapter ability has left the stack, most likely by resolving or being countered. This state-based action doesn't use the stack.
A chapter ability doesn't trigger if a lore counter is put on a Saga that already had a number of lore counters greater than or equal to that chapter's number. For example, the third lore counter put on a Saga causes the III chapter ability to trigger, but I and II won't trigger again.
Cartas similares
Otras cartas de tipo encantamiento con identidad de color azul, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.