Combinaisons de couleurs MTG : le nom de chaque paire et de chaque trio

Chaque combinaison de couleurs par son nom : guildes, éclats, wedges, noms à quatre couleurs et WUBRG, avec leurs couleurs et l'origine de chaque nom.

Comment nos guides sont faits.

Les cinq couleurs se combinent de 26 façons, à partir de deux couleurs, et chaque combinaison a un nom. Les paires portent le nom des dix guildes de Ravnica, les trios celui des éclats d'Alara et des clans de Tarkir, et les combinaisons à quatre couleurs ont reçu le leur avec les decks Commander de 2016. Les cinq couleurs ensemble, c'est WUBRG. Mana Grove, un créateur de decks MTG gratuit pour le Commander, publie ce guide des combinaisons de couleurs et tire l'identité couleur de chaque commandant qu'il nomme de sa propre base de données de cartes.

Chaque tableau ci-dessous donne les couleurs dans l'ordre WUBRG (blanc, bleu, noir, rouge, vert) et nomme un commandant de ces couleurs. La dernière section explique l'identité couleur, la règle qui transforme une combinaison en deck Commander.

Que veut dire WUBRG?

WUBRG, ce sont les cinq couleurs dans l'ordre où les règles les donnent : blanc, bleu, noir, rouge et vert (Règles complètes 105.1). Les lettres sont celles des symboles de mana {W}, {U}, {B}, {R} et {G} (règle 107.4a), tirées des noms anglais des couleurs : W pour white, U pour blue, B pour black, R pour red et G pour green. En anglais, on le prononce « wooberg ».

Placez les couleurs en cercle dans cet ordre et vous obtenez la roue des couleurs. Deux voisines sur la roue sont des couleurs alliées : blanc et bleu, bleu et noir, noir et rouge, rouge et vert, vert et blanc. Les cinq autres paires sont des couleurs ennemies : blanc et noir, bleu et rouge, noir et vert, rouge et blanc, vert et bleu.

Un détail piège souvent les joueurs. Par convention, les cartes impriment les symboles de mana d'une combinaison dans l'ordre de la roue plutôt que dans l'ordre WUBRG strict, et c'est pourquoi Boros Charm coûte {R}{W}. Mêmes couleurs, même nom, dans un ordre comme dans l'autre.

Comment s'appellent les combinaisons de deux couleurs?

Chaque paire tient son nom d'une des dix guildes de Ravnica, chaque guilde maîtrisant deux des cinq couleurs. Les noms des guildes sont les mêmes en français. Cinq guildes sont des paires alliées, et cinq des paires ennemies.

GuildeCouleursPaireExemple de commandant
AzoriusBlanc, bleu (WU)AlliéeElminster
DimirBleu, noir (UB)AlliéeThe Scarab God
RakdosNoir, rouge (BR)AlliéeKardur, Doomscourge
GruulRouge, vert (RG)AlliéeOmnath, Locus of Rage
SelesnyaBlanc, vert (WG)AlliéeTrostani, Selesnya's Voice
OrzhovBlanc, noir (WB)EnnemieTeysa Karlov
IzzetBleu, rouge (UR)EnnemieNiv-Mizzet, Parun
GolgariNoir, vert (BG)EnnemieThe Gitrog Monster
BorosBlanc, rouge (WR)EnnemieAurelia, the Warleader
SimicBleu, vert (UG)EnnemieTatyova, Benthic Druid

Comment s'appellent les combinaisons de trois couleurs?

Trois couleurs prennent deux formes, et chaque forme a sa propre famille de noms.

Un éclat (« shard » en anglais) réunit trois couleurs voisines sur la roue : une couleur et ses deux alliées. Les cinq portent le nom des éclats d'Alara, cinq mondes qui ne recevaient chacun que trois couleurs de mana, et le mot vient de Shards of Alara, la première extension construite autour de ces combinaisons.

ÉclatCouleursExemple de commandant
BantBlanc, bleu, vert (WUG)Chulane, Teller of Tales
EsperBlanc, bleu, noir (WUB)Sidar Jabari of Zhalfir
GrixisBleu, noir, rouge (UBR)Sauron, Lord of the Rings
JundNoir, rouge, vert (BRG)Disa the Restless
NayaBlanc, rouge, vert (WRG)Rin and Seri, Inseparable

Un wedge (le terme anglais) réunit une couleur et ses deux ennemies. Les cinq portent le nom des clans de Tarkir : Khans of Tarkir, l'extension qui a popularisé le terme, était bâtie autour de cinq clans de ce type, et les mêmes clans sont revenus dans Tarkir : la tempête des dragons. En français, Jeskaï et Sultaï prennent un tréma.

WedgeCouleursExemple de commandant
AbzanBlanc, noir, vert (WBG)Teneb, the Harvester
JeskaïBlanc, bleu, rouge (WUR)Dr. Madison Li
SultaïBleu, noir, vert (UBG)Muldrotha, the Gravetide
MarduBlanc, noir, rouge (WBR)Isshin, Two Heavens as One
TemurBleu, rouge, vert (URG)Maelstrom Wanderer

Comment s'appellent les combinaisons de quatre couleurs?

Les noms à quatre couleurs viennent des decks Commander de 2016, qui ont donné à chaque combinaison de quatre couleurs un commandant et un nom. Ces noms sont donnés ici en anglais, la langue dans laquelle ils ont été publiés. Avant ces decks, selon leur concepteur, les seules cartes à quatre couleurs étaient les cinq Nephilim de Guildpact.

NomCouleursCouleur absenteSon commandant de 2016
ArtificeBlanc, bleu, noir, rouge (WUBR)VertBreya, Etherium Shaper
ChaosBleu, noir, rouge, vert (UBRG)BlancYidris, Maelstrom Wielder
AggressionBlanc, noir, rouge, vert (WBRG)BleuSaskia the Unyielding
AltruismBlanc, bleu, rouge, vert (WURG)NoirKynaios and Tiro of Meletis
GrowthBlanc, bleu, noir, vert (WUBG)RougeAtraxa, Praetors' Voice

Les Nephilim couvrent les mêmes cinq combinaisons, une chacun : Yore-Tiller Nephilim n'a pas de vert, Glint-Eye Nephilim pas de blanc, Dune-Brood Nephilim pas de bleu, Ink-Treader Nephilim pas de noir et Witch-Maw Nephilim pas de rouge. À la table, le plus clair est de nommer une combinaison à quatre couleurs par sa couleur absente : Atraxa, c'est quatre couleurs sans rouge.

Comment s'appelle un deck à cinq couleurs?

WUBRG, ou tout simplement cinq couleurs. The First Sliver coûte {W}{U}{B}{R}{G}, un mana de chaque couleur : le deck qu'il mène peut jouer des cartes de n'importe quelle couleur.

Comment fonctionne l'identité couleur en Commander?

En Commander, la combinaison qui compte est l'identité couleur de votre commandant : les couleurs de tous les symboles de mana de son coût de mana et de son texte de règles, plus ce que fixent un indicateur de couleur ou une capacité qui définit la couleur (Règles complètes 903.4). Chaque carte du deck doit entrer dans cette identité (903.5c). C'est ce qui fait de Bosh, Iron Golem, une créature-artefact incolore à {8}, un commandant d'identité couleur rouge : sa capacité coûte {3}{R}. Les symboles hybrides comptent pour leurs deux couleurs, donc Wort, the Raidmother, à {4}{R/G}{R/G}, est rouge et vert, et mène un deck Gruul. Le texte de rappel ne compte jamais (903.4c), la face arrière d'une carte double face compte toujours (903.4d), et un commandant sans aucune couleur dans son identité ne mène que des cartes incolores, et aucun terrain d'un type de terrain de base comme Plaine (903.5c, 903.5d). Command Tower produit un mana de n'importe quelle couleur de cette identité.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de combinaisons de couleurs dans MTG?

Trente et une en comptant les cinq couleurs seules : ces cinq-là, plus dix paires, dix trios, cinq combinaisons à quatre couleurs et une à cinq couleurs. Ajoutez l'incolore, et un commandant peut avoir 32 identités couleur différentes.

Quelle est la différence entre un éclat et un wedge?

Les deux réunissent trois couleurs. Un éclat, c'est une couleur avec ses deux alliées, trois voisines sur la roue, comme le blanc, le bleu et le noir d'Esper. Un wedge, c'est une couleur avec ses deux ennemies, comme Mardu : le blanc avec le noir et le rouge.

Que sont les couleurs alliées et les couleurs ennemies?

Les couleurs alliées sont voisines sur la roue des couleurs : blanc et bleu, bleu et noir, noir et rouge, rouge et vert, vert et blanc. Toutes les autres paires sont ennemies : blanc et noir, bleu et rouge, noir et vert, rouge et blanc, vert et bleu. Les cinq premières guildes du tableau ci-dessus sont les paires alliées.

Quelle est la combinaison de couleurs d'Atraxa?

Atraxa, Praetors' Voice coûte {G}{W}{U}{B} : blanc, bleu, noir et vert, quatre couleurs sans rouge. C'est la combinaison Growth, le nom qu'elle a reçu en 2016 avec le deck Commander que menait Atraxa. Ce sont aussi les couleurs de Witch-Maw Nephilim.

Construisez un deck dans vos couleurs

Choisissez la combinaison, puis le commandant. Chaque commandant lié ci-dessus a sa propre page, et le carrefour Commander liste les plus populaires. Dans le créateur de decks, l'onglet Validation vérifie l'identité couleur à mesure que vous ajoutez des cartes : les bases du créateur de decks montrent où le trouver, et ce qu'est le Commander couvre le reste du format. Créez un compte Mana Grove gratuit pour construire avec le créateur de decks complet et la vérification de légalité, et consultez les forfaits et tarifs pour plus de temps avec Grover, Scry et Tutor.

Sources

  • Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 26 octobre 2026. Les règles 105.1 (les cinq couleurs, dans l'ordre WUBRG), 105.5 (les dix paires de couleurs), 107.4a (les symboles de mana), 903.4 (l'identité couleur, avec son exemple de Bosh, Iron Golem), 903.4c, 903.4d, 903.5c (avec son exemple de Wort, the Raidmother) et 903.5d, citées ci-dessus, traduites de la version anglaise.
  • magic.wizards.com, consulté le 26 octobre 2026 : les pages des plans Ravnica et Alara, en français (les dix guildes et leurs couleurs, les cinq éclats); « A Few Words From R&D » (24 janvier 2005 : WUBRG); « A Few More Words from R&D » (novembre 2016 : éclats, wedges, alliées, ennemies et ordre des symboles sur les cartes); les Khans of Tarkir Release Notes (18 septembre 2014 : les cinq clans); le guide de l'avant-première de Tarkir : la tempête des dragons (28 mars 2025 : les clans, et les graphies Jeskaï et Sultaï); « Designing Commander (2016 Edition) » (24 octobre 2016 : les noms à quatre couleurs et les Nephilim); et les listes des decks Commander (2016 Edition) (28 octobre 2016 : les cinq commandants).
  • Base de données de cartes Mana Grove : les coûts de mana de Boros Charm, des cinq Nephilim et des cinq commandants de 2016, et l'identité couleur affichée sur chaque page de commandant liée ci-dessus, consultées le 26 octobre 2026.

Cet article est mis à jour quand les noms ou les règles de l'identité couleur changent. La date en haut de page est celle de la dernière révision.

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