Le Commander est une façon casual et multijoueur de jouer à MTG. Chaque joueur construit un deck d'exactement 100 cartes mené par une créature légendaire, le commandant, avec un seul exemplaire de chaque carte qui n'est pas un terrain de base, et uniquement des cartes dont les couleurs cadrent avec celles du commandant. Tout le monde commence à 40 points de vie, le commandant attend dans sa propre zone, d'où vous pouvez le lancer, et la table habituelle compte quatre joueurs, chacun pour soi. Les parties sont plus longues et plus sociales qu'un duel à deux, et le deck que vous construisez ne sort jamais du format par rotation. Les règles de la variante forment la section 903 des règles complètes, et le format a sa propre page officielle et sa propre liste de cartes bannies; les deux sont citées plus bas, avec les dates où nous les avons consultées. Sa page officielle est la page du format Commander chez Wizards of the Coast.
Ce guide s'adresse à quelqu'un qui arrive à sa première table ou qui construit son premier deck, et il se termine par une façon d'obtenir un premier deck sans acheter une seule carte.
En quoi le Commander diffère du Standard
Le Standard est le format à deux joueurs construit à partir des extensions les plus récentes. Le Commander change presque chaque nombre qui le définit.
| Commander | Standard | |
|---|---|---|
| Taille du deck | Exactement 100 cartes, commandant compris (règle 903.5a) | Au moins 60 cartes (règle 100.2a) |
| Exemplaires d'une carte | Un seul de chaque, sauf les terrains de base (règle 903.5b) | Jusqu'à quatre du même nom, sauf les terrains de base (règle 100.2a) |
| Un meneur | Un commandant légendaire dans la zone de commandement (règles 903.3 et 903.6) | Aucun |
| Points de vie de départ | 40 (règle 903.7) | 20 (règle 103.4) |
| Joueurs | Deux ou plus (règle 903.2); la page officielle décrit une table de quatre | Deux, selon la page officielle du Standard |
| Bassin de cartes | Les cartes de toute l'histoire du jeu, moins la liste des cartes bannies | Les extensions récentes seulement; une fois par année, « les six plus vieilles extensions du Standard sortent par rotation » |
| Réserve | Aucune (règle 903.5e) | Jusqu'à 15 cartes (règle 100.4a) |
| Partie typique | Environ 20 minutes par joueur, et la page officielle indique 120 minutes par partie | 20 minutes, selon la page officielle du Standard |
Deux lignes expliquent l'essentiel de la sensation du format. Un seul exemplaire de chaque carte fait qu'une bibliothèque de 99 cartes se joue différemment à chaque partie, et 40 points de vie laissent de la place aux gros sorts, aux retours de situation et aux discussions autour de la table. Les raisons de jouer qu'avance la page officielle sont courtes : « Parties multijoueurs », « Super pour jouer entre amis » et « Pas de rotation des cartes ».
Ce qui définit un commandant
Votre commandant est une carte légendaire que vous désignez comme meneur du deck. Selon la règle 903.3, ce doit être une carte de créature, une carte de véhicule ou une carte de vaisseau spatial dotée d'une case de force et d'endurance, et le statut de commandant est un attribut de la carte elle-même, si bien qu'elle reste votre commandant quand elle change de zone. Certaines cartes portent la mention « peut être votre commandant », que la règle 903.3a traite comme une modification des règles de construction : Teferi, Temporal Archmage est un planeswalker qui porte cette mention, donc il peut mener un deck. Les cartes dotées d'une capacité de partenaire (partner) vous laissent désigner deux commandants plutôt qu'un, toujours dans 100 cartes (règles 702.124a et 702.124b) : Thrasios, Triton Hero et Tymna the Weaver forment un duo bien connu.
Le commandant décide de trois choses dans votre partie :
- Les couleurs que vous pouvez jouer. Chaque carte du deck doit respecter l'identité couleur du commandant (règles 903.4 et 903.5c), expliquée à la section suivante. Krenko, Mob Boss coûte {2}{R}{R}, donc un deck Krenko ne contient que des cartes rouges et incolores. Atraxa, Praetors' Voice coûte {G}{W}{U}{B}, donc un deck Atraxa peut jouer quatre couleurs.
- Une carte que vous avez toujours. Au début de la partie, votre commandant va face visible dans la zone de commandement et vous mélangez les 99 autres cartes pour former votre bibliothèque (règle 903.6). Vous pouvez le lancer de là, et chaque lancement depuis la zone de commandement après le premier coûte {2} de plus, la « taxe du commandant » (règle 903.8). S'il est mis dans un cimetière ou en exil, vous pouvez le ramener dans la zone de commandement (règle 903.9a), et s'il devait aller dans votre main ou votre bibliothèque, vous pouvez le mettre dans la zone de commandement à la place (règle 903.9b). Krenko coûte quatre manas la première fois, six la deuxième, huit la troisième.
- Une deuxième façon de gagner. Un joueur qui a subi 21 dégâts de combat ou plus du même commandant au cours de la partie perd (règle 903.10a), peu importe son total de points de vie. Les joueurs appellent ça les dégâts de commandant.
Les règles de construction, ou ce qui rend un deck illégal
La règle 903.5 énumère cinq règles de construction : quatre qu'un deck peut enfreindre (903.5a à 903.5d) et la règle 903.5e, selon laquelle le Commander n'utilise pas de réserve. Le format en ajoute une autre qui ne vient pas des règles complètes. Un deck enfreint le format s'il en rate une seule :
- Il n'a pas exactement 100 cartes, commandant compris (règle 903.5a). Pas 99, pas 101.
- Il contient deux exemplaires d'une carte qui n'est pas un terrain de base (règle 903.5b). Les noms se comparent en anglais, peu importe la langue d'impression (règle 201.2) : une impression française et une impression anglaise d'une même carte sont la même carte. Des cartes aux noms différents qui font la même chose restent des cartes différentes, à une exception près, les paires aux noms interchangeables, qui comptent pour un seul nom en construction de deck (règles 903.5b et 201.3b).
- Il contient une carte hors de l'identité couleur du commandant (règle 903.5c). L'identité couleur, c'est chaque symbole de mana dans le coût et le texte de règles d'une carte, plus toute couleur que lui donne un indicateur de couleur ou une capacité définissant une caractéristique (règle 903.4). Bosh, Iron Golem coûte {8}, mais le {3}{R} de sa capacité rend son identité rouge, l'exemple même des règles. Les symboles hybrides comptent pour les deux couleurs : Wort, the Raidmother, {4}{R/G}{R/G}, est rouge et verte. Le verso d'une carte recto-verso compte (règle 903.4d) et le texte de rappel ne compte pas (règle 903.4c). Ainsi, Lightning Bolt est permise dans un deck Krenko et illégale dans un deck Atraxa.
- Il contient un terrain avec un type de terrain de base qui produit une couleur que le commandant n'a pas (règle 903.5d) : pas d'Island dans un deck Wort.
- Il contient une carte de la liste des cartes bannies. Celle-ci ne vient pas des règles complètes : la règle 903 ne nomme aucune carte bannie, les règles renvoient à des documents distincts pour les limites sur les cartes qui peuvent être jouées (règle 100.6), et la règle 113.6n ajoute que même une capacité de carte qui modifie la construction de deck « ne peut pas affecter la légalité d'une carte dans un format, y compris le fait qu'elle soit bannie ou restreinte » (notre traduction). Le format tient sa propre liste : au 20 octobre 2026, 42 cartes nommées, de Black Lotus à Mana Crypt, et trois catégories bannies (les cartes Conspiracy, les cartes qui jouent pour l'ante et les cartes au contenu raciste ou culturellement offensant), Lutri, the Spellchaser n'étant bannie que comme compagnon. La liste des cartes bannies en Commander donne chaque carte et la raison de sa présence.
Il n'y a pas de réserve en Commander (règle 903.5e), donc rien à échanger entre les parties. Si vous construisez dans le créateur de decks de Mana Grove, l'onglet Validation vérifie tout cela pendant que vous avancez : la taille du deck, les limites d'exemplaires, le commandant lui-même, l'identité couleur et les cartes bannies, chacun avec sa propre ligne dans le rapport.
À quoi sert le Commander
La page officielle du format le résume en une phrase : « Avec Commander, vous choisissez votre héros et construisez votre deck autour de lui. » Vous choisissez une créature légendaire qui vous plaît, puis vous trouvez 99 cartes qui font marcher son plan, et comme un seul exemplaire de chaque carte est permis, le deck est une centaine de décisions plutôt qu'une liste de 60 cartes faite de quatre exemplaires de quinze cartes. La page conclut : « Quelle que soit l'issue du combat, Commander offre aux joueurs les moyens de s'exprimer par la stratégie et la technique tout en s'amusant grâce à la construction de deck. »
Les 40 points de vie et la règle de l'exemplaire unique font le reste. Les parties durent assez longtemps pour que les sorts coûteux comptent, trois adversaires font que chaque attaque doit être choisie, et la table discute : qui est la menace, qui a le nettoyage de table. Cette couche sociale est l'identité du format; le Commander Rules Committee, qui a dirigé le format jusqu'en 2024, écrivait que sa philosophie « donne la priorité à la créativité » et que les règles et la liste des cartes bannies servent à « encourager un rythme de partie plus lent que dans les formats traditionnels ». Cela veut aussi dire que c'est la table qui donne le ton, et c'est à ça que servent les brackets, plus bas.
Quatre joueurs, deux joueurs : combien de personnes il vous faut
La règle 903.2 dit qu'une partie de Commander « peut être une partie à deux joueurs ou une partie multijoueur », avec la mêlée générale (Free-for-All) et l'option d'attaquer plusieurs joueurs par défaut au-delà de deux : chacun joue pour soi, et vous pouvez attaquer n'importe quel adversaire, ou plusieurs. La page officielle dit que « ce format est pour des parties de quatre joueurs, où les decks sont composés de 99 cartes + 1 carte de commandant », indique un nombre de joueurs de 3 à 5, et décrit la mêlée (le Free-for-All multijoueurs) : des joueurs placés en cercle « selon une disposition déterminée aléatoirement », qui jouent « à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre », et des sorts et des capacités qui peuvent cibler « n'importe quel joueur autour de la table ».
Quatre est donc la valeur par défaut, pas une règle. À trois, ça marche; à cinq aussi. Le Commander à deux joueurs utilise les mêmes decks, les mêmes 40 points de vie et les mêmes dégâts de commandant, avec deux différences à connaître : le premier mulligan gratuit des parties multijoueurs (règle 103.5c) ne s'applique pas, et le joueur qui commence passe sa première pioche (règle 103.8a; dans une partie multijoueur, personne ne la passe, règle 103.8c). Une première partie, de la mise en place aux deux façons de perdre, est expliquée étape par étape dans comment jouer au Commander.
La règle des 75 pour cent
Tôt ou tard, quelqu'un dira que son deck est « un deck à 75 pour cent ». C'est une idée de la communauté, pas une règle : rien dans les règles complètes ni sur la page officielle du format ne la définit. L'expression vient d'une série d'articles de 2014 du chroniqueur Jason Alt, qui décrivait des decks « à 75 % du chemin vers une construction optimale et juste assez bons pour battre un deck construit à 100 % si je joue serré et que j'ai de la chance », sans être construits pour « éliminer au tour quatre une table entière de joueurs casual » (nos traductions). L'idée : un deck qui s'adapte à la table, assez fort pour affronter un deck bien réglé, assez retenu pour ne pas gâcher une partie casual.
Dans l'usage courant, « 75 pour cent » désigne un deck bien construit et interactif, mais volontairement pas poussé à sa limite. C'est une autodescription, donc elle varie d'un joueur à l'autre. Depuis 2025, les brackets sont le vocabulaire officiel pour la même conversation; si un ami dit 75 pour cent, demandez-lui quel bracket il veut dire.
Les brackets, en un paragraphe
Les brackets, que la page officielle en français appelle les catégories, sont l'échelle à cinq niveaux que le Commander Format Panel a introduite en 2025 pour décrire la puissance d'un deck avant le premier mélange : « Catégorie 1 : Exhibition », « Catégorie 2 : Basique » (Core en anglais), « Catégorie 3 : Amélioré » (Upgraded), « Catégorie 4 : Optimisé » (Optimized) et « Catégorie 5 : cEDH ». Selon la page officielle, « les catégories sont un moyen entièrement optionnel de vous aider à livrer des parties de Commander avec des gens possédant les mêmes motivations que vous ». La partie mécanique est la liste des Cartes à impact (Game Changers), des cartes qui « peuvent considérablement altérer les parties de Commander » : « Les catégories une et deux excluent les Cartes à impact. La catégorie trois autorise jusqu'à trois Cartes à impact. Les catégories quatre et cinq n'ont aucune limitation de Cartes à impact. » Rhystic Study, {2}{U}, vous fait piocher une carte chaque fois qu'un adversaire lance un sort à moins qu'il ne paie {1}, et elle est sur cette liste. Notre guide des brackets décrit la catégorie 2 comme celle où se situent la plupart des decks casual; Les brackets Commander expliqués couvre ce que chaque catégorie permet et comment l'annoncer à votre table.
Est-ce que 32 terrains suffisent dans un deck Commander?
En général, non. Notre guide des terrains fait le calcul pour une bibliothèque de 99 cartes : la plupart des decks veulent 36 à 38 terrains plus 8 à 12 cartes d'accélération (le « ramp »), et il qualifie tout ce qui est sous 33 de choix de table compétitive que la plupart des decks ne peuvent pas se permettre. À 33 terrains, la ligne la plus basse de son tableau, seulement 43 pour cent des mains de départ contiennent trois terrains ou plus; à 32, c'est pire. Partez de 37 et lisez Combien de terrains dans un deck Commander? avant de couper.
Votre premier deck Commander
Vous n'avez rien à acheter pour savoir si le format vous plaît :
- Dites à Grover ce que vous aimez. Essayez Grover, notre assistant de deck IA, sans compte : décrivez le deck que vous voulez en une phrase (« un deck Gobelins avec Krenko pour une table casual ») et il construit toute la liste Commander, avec le raisonnement derrière chaque choix. Une construction est gratuite sur la page de démo; le forfait gratuit en comprend ensuite d'autres. Construire un deck Commander avec un assistant IA couvre le reste.
- Empruntez une liste. Parcourez les decks publics construits par d'autres joueurs de Commander, filtrez par commandant ou par archétype, et copiez n'importe quelle liste dans un deck à vous pour l'étudier ou la modifier.
- Partez du commandant. Le carrefour Commander vous laisse chercher des commandants par nom ou par identité couleur et lire le deck moyen que les autres joueurs jouent avec chacun, pour choisir le héros d'abord.
Un deck Commander préconstruit, un deck de 100 cartes prêt à jouer vendu par l'éditeur, est l'autre point de départ courant; la page officielle du format liste les decks actuels. Peu importe par où vous commencez, quatre cartes reviennent de liste en liste :
- Sol Ring, {1} : s'engage pour {C}{C}, « la carte emblématique du format » selon ceux qui l'ont dirigé.
- Arcane Signet, {2} : s'engage pour un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant.
- Command Tower, un terrain qui s'engage pour n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant.
- Swords to Plowshares, {W} : exile une créature, et son contrôleur gagne autant de points de vie que sa force. Un seul mana répond à presque n'importe quelle créature.
Foire aux questions
Qu'est-ce que le Commander (EDH) dans MTG?
Le Commander, aussi appelé EDH, est un format multijoueur décontracté de MTG où chaque joueur apporte un deck d'exactement 100 cartes, un seul exemplaire de chaque carte autre que les terrains de base, mené par un commandant légendaire dont chaque carte doit respecter l'identité couleur, et commence à 40 points de vie (règles 903.5a, 903.5b, 903.5c et 903.7).
En quoi le Commander est-il différent du Standard dans MTG?
Les decks Commander ont exactement 100 cartes avec un seul exemplaire de chaque, sont menés par un commandant légendaire, commencent à 40 points de vie, réunissent habituellement quatre joueurs et puisent dans toute l'histoire du jeu. Les decks Standard ont au moins 60 cartes avec jusqu'à quatre exemplaires, commencent à 20 points de vie, se jouent en un contre un et perdent leurs six plus vieilles extensions une fois par année.
Qu'est-ce qui définit un commandant dans MTG?
Une carte légendaire qui est une créature, un véhicule ou un vaisseau spatial doté d'une case de force et d'endurance (règle 903.3), ou toute carte portant la mention « peut être votre commandant » (règle 903.3a). Il commence dans la zone de commandement, coûte {2} de plus chaque fois qu'il est lancé de là après la première, et fixe l'identité couleur que toutes les autres cartes doivent respecter.
À quoi sert le Commander?
À construire un deck autour d'un héros que vous avez choisi et à le jouer entre amis dans des parties assez longues pour que chaque carte compte. Les raisons de la page officielle : des parties multijoueurs, jouer entre amis, et un bassin de cartes qui ne subit pas de rotation.
Le Commander se joue-t-il seulement à quatre?
Non. Quatre est la table que décrit la page officielle, qui indique de trois à cinq joueurs. Les règles permettent n'importe quel nombre à partir de deux, avec la mêlée générale par défaut au-delà de deux.
Peut-on jouer au Commander à deux joueurs?
Oui. La règle 903.2 permet une partie à deux joueurs avec les mêmes decks, les mêmes 40 points de vie et les mêmes 21 dégâts de commandant. Le premier mulligan gratuit des parties multijoueurs ne s'applique pas, et le joueur qui commence passe sa première pioche.
Qu'est-ce qui rend un deck Commander illégal?
Le mauvais nombre de cartes, un deuxième exemplaire d'une carte non de base, une carte ou un type de terrain de base hors de l'identité couleur du commandant, ou une carte bannie. L'onglet Validation du créateur de decks signale chaque cas.
Est-ce que 32 terrains suffisent en Commander?
Rarement. La plupart des decks veulent 36 à 38 terrains dans les 99; 32 est sous le plancher que notre guide des terrains fixe même pour les decks à courbe basse remplis d'accélération peu coûteuse.
Pourquoi les joueurs préfèrent-ils le Commander au Standard?
Le deck ne subit jamais de rotation, les parties sont multijoueurs et sociales, et la règle de l'exemplaire unique rend chaque deck personnel. Le prix à payer, c'est le temps : environ deux heures par partie, les 120 minutes qu'indique la page officielle.
Qu'est-ce que la règle des 75 pour cent en Commander?
Un raccourci de la communauté, issu des articles de Jason Alt en 2014, pour un deck construit aux trois quarts environ de sa version la plus forte : capable d'affronter des decks bien réglés, pas conçu pour écraser les decks casual. Ce n'est pas une règle; les brackets couvrent maintenant la même conversation de façon officielle.
Sources
- Règles complètes (Comprehensive Rules), en vigueur le 25 septembre 2026, section 903 (Commander) et règles 100.2a, 100.4a, 100.6, 103.4, 103.5c, 103.8a, 103.8c, 113.6n, 201.2, 201.3b, 702.124a et 702.124b : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 20 octobre 2026, à partir de l'instantané que conserve notre moteur de règles. La construction des decks, la zone de commandement, la taxe du commandant, les dégâts de commandant, les 40 points de vie de départ, les options de nombre de joueurs, la première pioche d'une partie à deux et les exemples d'identité couleur.
- Page du format Commander, magic.wizards.com, en français : https://magic.wizards.com/fr/formats/commander, et en anglais : https://magic.wizards.com/en/formats/commander. Consultées le 20 octobre 2026. Le nombre de joueurs, la durée des parties, les raisons de jouer, les phrases citées (telles quelles, de la page en français), la description de la mêlée, les sections Catégories et Cartes à impact, les noms officiels des catégories et les decks préconstruits actuels.
- Page du format Standard, magic.wizards.com : https://magic.wizards.com/en/formats/standard. Consultée le 20 octobre 2026. La taille du deck, les deux joueurs, la durée des parties et la rotation annuelle.
- Liste des cartes bannies et restreintes, section Commander, magic.wizards.com : https://magic.wizards.com/en/banned-restricted-list. Consultée le 20 octobre 2026. Les 42 cartes nommées, les trois catégories et la note sur Lutri.
- « Commander Banned and Restricted Announcement, September 23, 2024 », Commander Rules Committee, magic.wizards.com : https://magic.wizards.com/en/news/announcements/commander-banned-and-restricted-announcement-september-23-2024. Consulté le 20 octobre 2026. Les citations « donne la priorité à la créativité », « rythme de partie plus lent » et « carte emblématique du format », traduites par nos soins.
- « Introducing Commander Brackets Beta », magic.wizards.com, 11 février 2025 : https://magic.wizards.com/en/news/announcements/introducing-commander-brackets-beta. Consulté le 20 octobre 2026. Les noms anglais des cinq brackets; les noms français viennent de la page officielle en français.
- Jason Alt, « Building a 75% Commander Deck », 13 février 2014. Consulté le 20 octobre 2026. L'article qui a créé l'expression et les deux citations ci-dessus, traduites par nos soins; il est publié sur le site d'un détaillant de cartes, que nous ne lions pas.
- Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 14 septembre 2026 : les coûts de mana, le texte de règles, l'identité couleur et la légalité en Commander de chaque carte nommée ci-dessus.
Cet article est mis à jour quand les règles complètes ou la page officielle du format changent quelque chose qu'il affirme. La date en haut de page est celle de la dernière révision.
