Abri 112 : simulation cruelle

Image de la carte Abri 112 : simulation cruelle

Abri 112 : simulation cruelle (Vault 112: Sadistic Simulation), enchantement - saga, PIP. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Vault 112: Sadistic Simulation
Coût de mana
{2}{U}{R}
Valeur de mana
4
Type
Enchantement - saga
Identité couleur
Bleue et rouge (UR)
Rareté
Rare
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
123
Illustrée par
Anton Solovianchyk

À propos de la carte Abri 112 : simulation cruelle

Abri 112 : simulation cruelle est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleurs bleue et rouge et de rareté rare, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 123 dans cette extension et a été illustrée par Anton Solovianchyk. Son coût de mana est {2}{U}{R} (deux manas génériques, un mana bleu et un mana rouge), pour une valeur de mana de 4. Son identité couleur est bleue et rouge. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,29 $ US (finition normale, en date du 2026-11-01).

Texte de la carte

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I, II - Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. Vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).

III - Payez n'importe quelle quantité de {E}. Si vous avez payé au moins un {E} de cette manière, mélangez votre bibliothèque, puis exilez autant de cartes du dessus. Vous pouvez jouer l'une de ces cartes sans payer son coût de mana.

Texte Oracle, en anglais

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)

I, II - Tap up to one target creature and put a stun counter on it. You get {E}{E} (two energy counters).

III - Pay any amount of {E}. If you paid one or more {E} this way, shuffle your library, then exile that many cards from the top. You may play one of those cards without paying its mana cost.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,29 $ US (en date du 2026-11-01).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Abri 112 : simulation cruelle par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Abri 112 : simulation cruelle

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Fallout (PIP) n° 651Rare2024anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Abri 112 : simulation cruelle, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Some triggered abilities state that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • Some triggered abilities that state that you “may pay” a certain amount of {E} describe an effect that happens “If you do.” In that case, no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase “When you do,” then you’ll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you “may pay” some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won’t resolve. You can’t pay any {E} even if you want to.
  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won’t resolve. You won’t get any {E}.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.

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