Alharu, ritualiste solennel

Image de la carte Alharu, ritualiste solennel

Alharu, ritualiste solennel (Alharu, Solemn Ritualist), créature légendaire - humain et moine, CMM. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Alharu, Solemn Ritualist
Coût de mana
{4}{W}
Valeur de mana
5
Type
Créature légendaire - humain et moine
Identité couleur
Blanche (W)
Force / endurance
3/3
Rareté
Peu commune
Extension
Commander Masters (CMM)
Parution
2023-08-04
Numéro de collection
8
Illustrée par
Chris Rallis
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Alharu, ritualiste solennel

Alharu, ritualiste solennel est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleur blanche et de rareté peu commune, issue de l'extension Commander Masters (CMM), une édition Masters parue en août 2023. Elle porte le numéro de collection 8 dans cette extension et a été illustrée par Chris Rallis. Son coût de mana est {4}{W} (quatre manas génériques et un mana blanc), pour une valeur de mana de 5. C'est une créature 3/3. Son identité couleur est blanche. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. Elle a été imprimée dans 5 extensions, entre The List (2020) et Commander Masters (2023). Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,21 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Quand Alharu, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.

À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)

Texte Oracle, en anglais

When Alharu enters, put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures.

Whenever a nontoken creature you control with a +1/+1 counter on it dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.

Partner (You can have two commanders if both have partner.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,21 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Alharu, ritualiste solennel par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Alharu, ritualiste solennel

La carte Alharu, ritualiste solennel a été imprimée dans 5 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
The List (PLST) n° CMR-4Peu commune2024anglais
March of the Machine Commander (MOC) n° 168Peu commune2023français
Magic Online Promos (PRM) n° 86320Peu commune2020anglais
Commander Legends (CMR) n° 4Peu commune2020français
Commander Legends (CMR) n° 548Peu commune2020français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Alharu, ritualiste solennel, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If a creature you control with a +1/+1 counter on it dies at the same time as Alharu, Alharu's ability triggers for that creature.
  • An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.
  • To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
  • You can choose two commanders with partner that are the same color or colors. In Commander Draft, you can even choose two of the same commander with partner if you drafted them. If you do this, make sure you keep the number of times you've cast each from the command zone clear for "commander tax" purposes.
  • If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.
  • You create just one Spirit token, not one for each +1/+1 counter that was on the creature that died.
  • Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional {2} the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.
  • Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.

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