Alharu, ritualista solemne

Imagen de la carta Alharu, ritualista solemne

Alharu, Solemn Ritualist en español (Alharu, ritualista solemne), criatura legendaria - Monje humano, CMM. Precios e impresiones en Mana Grove.

Nombre en inglés
Alharu, Solemn Ritualist
Coste de maná
{4}{W}
Valor de maná
5
Tipo
Criatura legendaria - Monje humano
Identidad de color
Blanco (W)
Fuerza / resistencia
3/3
Rareza
Poco común
Expansión
Commander Masters (CMM)
Fecha de lanzamiento
4 de agosto de 2023
Número de coleccionista
8
Ilustrada por
Chris Rallis
Comandante
Se puede jugar como comandante

Sobre la carta Alharu, ritualista solemne

Alharu, ritualista solemne es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura legendaria, de color blanco y de rareza poco común, incluida en la expansión Commander Masters (CMM), una colección Masters publicada en agosto de 2023. En esta expansión tiene el número de coleccionista 8 y la ilustró Chris Rallis. Cuesta {4}{W} (cuatro manás genéricos y un maná blanco), con un valor de maná de 5. Es una criatura 3/3. Su identidad de color es blanco. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Se ha impreso en 5 expansiones, desde The List (2020) hasta Commander Masters (2023). Se puede jugar como comandante. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,21 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Cuando Alharu, ritualista solemne entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre cada una de hasta otras dos criaturas objetivo.

Siempre que una criatura que no sea ficha que controlas con un contador +1/+1 sobre ella muera, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.

Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)

Texto Oracle, en inglés

When Alharu enters, put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures.

Whenever a nontoken creature you control with a +1/+1 counter on it dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.

Partner (You can have two commanders if both have partner.)

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,21 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Alharu, ritualista solemne por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Alharu, ritualista solemne

La carta Alharu, ritualista solemne se ha impreso en 5 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
The List (PLST) n.º CMR-4Poco común2024inglés
March of the Machine Commander (MOC) n.º 168Poco común2023español
Magic Online Promos (PRM) n.º 86320Poco común2020inglés
Commander Legends (CMR) n.º 4Poco común2020español
Commander Legends (CMR) n.º 548Poco común2020español

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Alharu, ritualista solemne, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • If a creature you control with a +1/+1 counter on it dies at the same time as Alharu, Alharu's ability triggers for that creature.
  • An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.
  • To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
  • You can choose two commanders with partner that are the same color or colors. In Commander Draft, you can even choose two of the same commander with partner if you drafted them. If you do this, make sure you keep the number of times you've cast each from the command zone clear for "commander tax" purposes.
  • If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.
  • You create just one Spirit token, not one for each +1/+1 counter that was on the creature that died.
  • Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional {2} the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.
  • Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.

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