Arlinn, espoir de la meute // Arlinn, furie de la lune

Image de la carte Arlinn, espoir de la meute // Arlinn, furie de la lune

Arlinn, espoir de la meute // Arlinn, furie de la lune (Arlinn, the Pack's Hope // Arlinn, the Moon's Fury), planeswalker légendaire - Arlinn. Sur Mana Grove.

Nom anglais
Arlinn, the Pack's Hope // Arlinn, the Moon's Fury
Coût de mana
{2}{R}{G}
Valeur de mana
4
Type
Planeswalker légendaire - Arlinn
Identité couleur
Rouge et verte (RG)
Loyauté
4
Rareté
Rare mythique
Extension
Innistrad: Midnight Hunt (MID)
Parution
2021-09-24
Numéro de collection
211
Illustrée par
Anna Steinbauer

À propos de la carte Arlinn, espoir de la meute // Arlinn, furie de la lune

Arlinn, espoir de la meute // Arlinn, furie de la lune est une carte de Magic: The Gathering de type planeswalker légendaire, de couleurs rouge et verte et de rareté rare mythique, issue de l'extension Innistrad: Midnight Hunt (MID), une extension parue en septembre 2021. Elle porte le numéro de collection 211 dans cette extension et a été illustrée par Anna Steinbauer. Son coût de mana est {2}{R}{G} (deux manas génériques, un mana rouge et un mana vert), pour une valeur de mana de 4. Sa loyauté de départ est de 4. Son identité couleur est rouge et verte. Elle est légale en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 5 extensions, entre The List (2020) et Innistrad: Double Feature (2022). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 3,75 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)

+1: Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.

-3: Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.

Texte Oracle, en anglais

Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)

[+1]: Until your next turn, you may cast creature spells as though they had flash, and each creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it.

[−3]: Create two 2/2 green Wolf creature tokens.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 3,75 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Arlinn, espoir de la meute // Arlinn, furie de la lune par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Arlinn, espoir de la meute // Arlinn, furie de la lune

La carte Arlinn, espoir de la meute // Arlinn, furie de la lune a été imprimée dans 5 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
The List (PLST) n° MID-211Rare mythique2023anglais
Magic Online Promos (PRM) n° 94060Rare mythique2022anglais
Innistrad: Double Feature (DBL) n° 211Rare mythique2022anglais
Innistrad: Midnight Hunt (MID) n° 279Rare mythique2021anglais
Innistrad: Midnight Hunt (MID) n° 307Rare mythique2021anglais
Innistrad: Midnight Hunt Promos (PMID) n° 211sRare mythique2021anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Arlinn, espoir de la meute // Arlinn, furie de la lune, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
  • If it's neither day nor night, and a creature with daybound and a creature with nightbound somehow appear on the battlefield at the same time, it becomes day. The creature with nightbound will transform.
  • Double-faced permanents with daybound transform to their nightbound faces as it becomes night. Similarly, double-faced permanents with nightbound transform to their daybound faces as it becomes day. This happens immediately and is not a state-based action. It happens any time it becomes day or night, not just during the untap step.
  • Permanents with daybound and nightbound can't transform via any means other than their daybound and nightbound abilities. Notably, older cards such as Moonmist that instruct a player to transform permanents don't affect permanents with daybound or nightbound.
  • Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them-day or night-going back and forth for the rest of the game.
  • If it is night, permanents with daybound that enter the battlefield without being cast will enter with their nightbound faces up.
  • If you cast a spell with daybound during night, that spell will be front face up (that is, daybound face up) on the stack. However, it will enter the battlefield with its back face up (that is, with its nightbound face up). It won't enter with its daybound face up and then transform.
  • If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.

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Autres cartes de type planeswalker d'identité couleur rouge et verte, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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