Armure de combat komainu

Image de la carte Armure de combat komainu

Armure de combat komainu (Komainu Battle Armor), créature-artefact : équipement et chien, NEC. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Komainu Battle Armor
Coût de mana
{2}{R}
Valeur de mana
3
Type
Créature-artefact : équipement et chien
Identité couleur
Rouge (R)
Force / endurance
2/2
Rareté
Rare
Extension
Neon Dynasty Commander (NEC)
Parution
2022-02-18
Numéro de collection
21
Illustrée par
Néstor Ossandón Leal

À propos de la carte Armure de combat komainu

Armure de combat komainu est une carte de Magic: The Gathering de type créature-artefact, de couleur rouge et de rareté rare, issue de l'extension Neon Dynasty Commander (NEC), une édition Commander parue en février 2022. Elle porte le numéro de collection 21 dans cette extension et a été illustrée par Néstor Ossandón Leal. Son coût de mana est {2}{R} (deux manas génériques et un mana rouge), pour une valeur de mana de 3. C'est une créature 2/2. Son identité couleur est rouge. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. Elle a été imprimée dans 3 extensions, entre The List (2020) et Neon Dynasty Commander (2022). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 4,42 $ US (finition normale, en date du 2026-11-01).

Texte de la carte

Menace

La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace.

À chaque fois que l'Armure de combat komainu ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, incitez chaque créature que ce joueur contrôle.

Reconfiguration {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.)

Texte Oracle, en anglais

Menace

Equipped creature gets +2/+2 and has menace.

Whenever this creature or equipped creature deals combat damage to a player, goad each creature that player controls.

Reconfigure {4} ({4}: Attach to target creature you control; or unattach from a creature. Reconfigure only as a sorcery. While attached, this isn't a creature.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 4,42 $ US (en date du 2026-11-01).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Armure de combat komainu par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Armure de combat komainu

La carte Armure de combat komainu a été imprimée dans 3 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Magic Online Promos (PRM) n° 97995Rare2024anglais
The List (PLST) n° NEC-21Rare2024anglais
Neon Dynasty Commander (NEC) n° 60Rare2022français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Armure de combat komainu, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Attaching an Equipment with reconfigure to a creature causes that Equipment to stop being a creature until it becomes unattached. It also loses any creature subtypes it had.
  • Reconfigure represents two activated abilities. Reconfigure [cost] means “[Cost]: Attach this permanent to another target creature you control. Activate only as a sorcery,” and “[Cost]: Unattach this permanent. Activate only if this permanent is attached to a creature and only as a sorcery.”
  • Similarly, if an Equipment is tapped, its reconfigure abilities may still be activated and it may still become attached to creatures. Becoming attached doesn't untap it. In most cases, an attached Equipment being tapped won't affect gameplay, but it will be relevant if it becomes unattached again before it untaps.
  • If an Equipment with reconfigure somehow loses its abilities while it is attached, the effect causing it to not be a creature continues to apply until it becomes unattached.
  • An Equipment creature can never become attached to itself. If an effect tries to do this, nothing happens.
  • As soon as an Equipment creature with reconfigure stops being a creature, any Equipment and Auras with enchant creature abilities become unattached. Auras that can enchant an Equipment that isn't a creature remain attached to it.
  • An Equipment doesn't become tapped when the permanent it's attached to becomes tapped. For example, if you attack with a creature that is equipped with Acquisition Octopus, then use reconfigure to unattach Acquisition Octopus after combat, the Octopus will be untapped and could be used to block during your opponent's turn.
  • If a permanent with reconfigure is somehow still a creature after it becomes attached (perhaps due to an effect like that of March of the Machines), it immediately becomes unattached from the equipped creature.

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