Gardien de la porte en fusion (Molten Gatekeeper), créature-artefact - golem, MH3. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Molten Gatekeeper
Coût de mana
{2}{R}
Valeur de mana
3
Type
Créature-artefact - golem
Identité couleur
Rouge (R)
Force / endurance
2/3
Rareté
Courante
Extension
Modern Horizons 3 (MH3)
Parution
2024-06-14
Numéro de collection
128
Illustrée par
Joe Slucher
À propos de la carte Gardien de la porte en fusion
Gardien de la porte en fusion est une carte de Magic: The Gathering de type créature-artefact, de couleur rouge et de rareté courante, issue de l'extension Modern Horizons 3 (MH3), une édition conçue pour le draft parue en juin 2024. Elle porte le numéro de collection 128 dans cette extension et a été illustrée par Joe Slucher. Son coût de mana est {2}{R} (deux manas génériques et un mana rouge), pour une valeur de mana de 3. C'est une créature 2/3. Son identité couleur est rouge. Elle est légale en Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Pauper Commander, Brawl, Historic, Timeless et Gladiator. L'extension Modern Horizons 3 est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,31 $ US (finition normale, en date du 2026-11-01).
Texte de la carte
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gardien de la porte en fusion inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Exhumation {R} ({R} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Texte Oracle, en anglais
Whenever another creature you control enters, this creature deals 1 damage to each opponent.
Unearth {R} ({R}: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.)
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,31 $ US (en date du 2026-11-01).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Gardien de la porte en fusion par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Cinq décisions officielles s'appliquent à la carte Gardien de la porte en fusion, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
At the beginning of the next end step, a permanent returned to the battlefield with unearth is exiled. This is a delayed triggered ability, and it can be countered by effects that counter triggered abilities. If the ability is countered, the permanent will stay on the battlefield and the delayed triggered ability won't trigger again. However, the replacement effect will still exile the permanent if it eventually leaves the battlefield.
Unearth grants haste to the permanent that's returned to the battlefield (even if it's not a creature card). However, neither of the "exile" abilities is granted to that permanent. If that permanent loses all its abilities, it will still be exiled at the beginning of the next end step, and if it would leave the battlefield, it is still exiled instead.
Activating a card's unearth ability isn't the same as casting that card. The unearth ability is put on the stack, but the card is not. Spells and abilities that interact with activated abilities will interact with unearth, but spells and abilities that interact with spells (such as Flare of Denial) will not.
If you activate a card's unearth ability but that card is removed from your graveyard before the ability resolves, that unearth ability will do nothing as it resolves.
If a permanent returned to the battlefield with unearth would leave the battlefield for any reason, it's exiled instead-unless the spell or ability that's causing the permanent to leave the battlefield is actually trying to exile it! In that case, it succeeds at exiling it. If that spell or ability later returns the card to the battlefield (as Static Prison might, for example), the permanent card will return to the battlefield as a new object with no relation to its previous existence. The unearth effects will no longer apply to it.
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