Expérience Un

Image de la carte Expérience Un

Expérience Un (Experiment One), créature - humain et limon, RVR. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Experiment One
Coût de mana
{G}
Valeur de mana
1
Type
Créature - humain et limon
Identité couleur
Verte (G)
Force / endurance
1/1
Rareté
Peu commune
Extension
Ravnica Remastered (RVR)
Parution
2024-01-12
Numéro de collection
137
Illustrée par
Chase Stone

À propos de la carte Expérience Un

Expérience Un est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleur verte et de rareté peu commune, issue de l'extension Ravnica Remastered (RVR), une édition Masters parue en janvier 2024. Elle porte le numéro de collection 137 dans cette extension et a été illustrée par Chase Stone. Son coût de mana est {G} (un mana vert), pour une valeur de mana de 1. C'est une créature 1/1. Son identité couleur est verte. Elle est légale en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Pauper Commander, Brawl, Historic, Timeless et Gladiator. Elle a été imprimée dans 9 extensions, entre Gatecrash (2013) et Pioneer Masters (2024). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,20 $ US (finition normale, en date du 2026-11-02).

Texte de la carte

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite, à la place, engagez-la, retirez-la du combat et soignez toutes ses blessures.)

Texte Oracle, en anglais

Evolve (Whenever a creature you control enters, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)

Remove two +1/+1 counters from this creature: Regenerate it. (The next time this creature would be destroyed this turn, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,20 $ US (en date du 2026-11-02).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Expérience Un par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
PauperLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
Pauper CommanderLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale

Autres impressions de la carte Expérience Un

La carte Expérience Un a été imprimée dans 9 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Pioneer Masters (PIO) n° 173Peu commune2024anglais
Ravnica Remastered (RVR) n° 346Peu commune2024français
Double Masters 2022 (2X2) n° 146Courante2022français
The List (PLST) n° C15-184Peu commune2019anglais
RNA Guild Kit (GK2) n° 111Peu commune2019français
Commander 2015 (C15) n° 184Peu commune2015français
Magic Online Promos (PRM) n° 49838Peu commune2013anglais
Gatecrash (GTC) n° 119Peu commune2013français
Friday Night Magic 2013 (F13) n° 9Rare2013anglais

Décisions officielles

Sept décisions officielles s'appliquent à la carte Expérience Un, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Because damage remains marked on a creature until it's removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to Experiment One may become lethal if you remove +1/+1 counters from it during that turn. In this case, it dies before the activated ability that would regenerate it resolves.
  • When comparing the stats of the two creatures for evolve, you always compare power to power and toughness to toughness.
  • When comparing the stats as the evolve ability resolves, it's possible that the stat that's greater changes from power to toughness or vice versa. If this happens, the ability will still resolve and you'll put a +1/+1 counter on the creature with evolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and a 1/3 creature enters the battlefield under your control, it toughness is greater so evolve will trigger. In response, the 1/3 creature gets +2/-2. When the evolve trigger tries to resolve, its power is greater. You'll put a +1/+1 counter on the creature with evolve.
  • If evolve triggers, the stat comparison will happen again when the ability tries to resolve. If neither stat of the new creature is greater, the ability will do nothing. If the creature that entered the battlefield leaves the battlefield before evolve tries to resolve, use its last known power and toughness to compare the stats.
  • If a creature enters the battlefield with +1/+1 counters on it, consider those counters when determining if evolve will trigger. For example, a 1/1 creature that enters the battlefield with two +1/+1 counters on it will cause the evolve ability of a 2/2 creature to trigger.
  • Whenever a creature enters the battlefield under your control, check its power and toughness against the power and toughness of the creature with evolve. If neither stat of the new creature is greater, evolve won't trigger at all.
  • If multiple creatures enter the battlefield at the same time, evolve may trigger multiple times, although the stat comparison will take place each time one of those abilities tries to resolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and two 3/3 creatures enter the battlefield, evolve will trigger twice. The first ability will resolve and put a +1/+1 counter on the creature with evolve. When the second ability tries to resolve, neither the power nor the toughness of the new creature is greater than that of the creature with evolve, so that ability does nothing.

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