Fluxmage de Simic (Simic Fluxmage), créature : ondin et sorcier, GTC. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Simic Fluxmage
Coût de mana
{2}{U}
Valeur de mana
3
Type
Créature : ondin et sorcier
Identité couleur
Bleue (U)
Force / endurance
1/2
Rareté
Peu commune
Extension
Gatecrash (GTC)
Parution
2013-02-01
Numéro de collection
49
Illustrée par
Karl Kopinski
À propos de la carte Fluxmage de Simic
Fluxmage de Simic est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleur bleue et de rareté peu commune, issue de l'extension Gatecrash (GTC), une extension parue en février 2013. Elle porte le numéro de collection 49 dans cette extension et a été illustrée par Karl Kopinski. Son coût de mana est {2}{U} (deux manas génériques et un mana bleu), pour une valeur de mana de 3. C'est une créature 1/2. Son identité couleur est bleue. Elle est légale en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker et Penny Dreadful. L'extension Gatecrash est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,17 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).
Texte de la carte
Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
{1}{U}, {T} : Déplacez un marqueur +1/+1 du Fluxmage de Simic sur la créature ciblée.
Texte Oracle, en anglais
Evolve (Whenever a creature you control enters, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
{1}{U}, {T}: Move a +1/+1 counter from this creature onto target creature.
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,17 $ US (en date du 2026-11-12).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Fluxmage de Simic par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Fluxmage de Simic, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
If multiple creatures enter the battlefield at the same time, evolve may trigger multiple times, although the stat comparison will take place each time one of those abilities tries to resolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and two 3/3 creatures enter the battlefield, evolve will trigger twice. The first ability will resolve and put a +1/+1 counter on the creature with evolve. When the second ability tries to resolve, neither the power nor the toughness of the new creature is greater than that of the creature with evolve, so that ability does nothing.
When comparing the stats as the evolve ability resolves, it’s possible that the stat that’s greater changes from power to toughness or vice versa. If this happens, the ability will still resolve and you’ll put a +1/+1 counter on the creature with evolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and a 1/3 creature enters the battlefield under your control, it toughness is greater so evolve will trigger. In response, the 1/3 creature gets +2/-2. When the evolve trigger tries to resolve, its power is greater. You’ll put a +1/+1 counter on the creature with evolve.
If a creature enters the battlefield with +1/+1 counters on it, consider those counters when determining if evolve will trigger. For example, a 1/1 creature that enters the battlefield with two +1/+1 counters on it will cause the evolve ability of a 2/2 creature to trigger.
Whenever a creature enters the battlefield under your control, check its power and toughness against the power and toughness of the creature with evolve. If neither stat of the new creature is greater, evolve won’t trigger at all.
When comparing the stats of the two creatures for evolve, you always compare power to power and toughness to toughness.
If evolve triggers, the stat comparison will happen again when the ability tries to resolve. If neither stat of the new creature is greater, the ability will do nothing. If the creature that entered the battlefield leaves the battlefield before evolve tries to resolve, use its last known power and toughness to compare the stats.
If the creature is an illegal target when Simic Fluxmage’s ability tries to resolve, it won’t resolve and none of its effects will happen. No counters will be removed from Simic Fluxmage.
To move a counter from one creature to another, the counter is removed from the first creature and placed on the second. Any abilities that care about a counter being placed on the second creature will apply.
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