Guerre de la Dernière Alliance

Image de la carte Guerre de la Dernière Alliance

Guerre de la Dernière Alliance (War of the Last Alliance), enchantement : saga, LTR. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
War of the Last Alliance
Coût de mana
{3}{W}
Valeur de mana
4
Type
Enchantement : saga
Identité couleur
Blanche (W)
Rareté
Rare
Extension
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR)
Parution
2023-06-23
Numéro de collection
36
Illustrée par
Alexander Forssberg

À propos de la carte Guerre de la Dernière Alliance

Guerre de la Dernière Alliance est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur blanche et de rareté rare, issue de l'extension The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR), une édition conçue pour le draft parue en juin 2023. Elle porte le numéro de collection 36 dans cette extension et a été illustrée par Alexander Forssberg. Son coût de mana est {3}{W} (trois manas génériques et un mana blanc), pour une valeur de mana de 4. Son identité couleur est blanche. Elle est légale en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 2 extensions. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 1,10 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I, II - Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

III - Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.

Texte Oracle, en anglais

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)

I, II - Search your library for a legendary creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

III - Creatures you control gain double strike until end of turn. The Ring tempts you.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 1,10 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Guerre de la Dernière Alliance par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Guerre de la Dernière Alliance

La carte Guerre de la Dernière Alliance a été imprimée dans 2 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR) n° 487Rare2023anglais
Tales of Middle-earth Promos (PLTR) n° 36sRare2023anglais

Décisions officielles

Sept décisions officielles s'appliquent à la carte Guerre de la Dernière Alliance, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If the creature you choose as your Ring-bearer was already your Ring-bearer, that still counts as choosing that creature as your Ring-bearer for the purpose of abilities that trigger "whenever you choose a creature as your Ring-bearer" or abilities that care about which creature was chosen as your Ring-bearer.
  • The Ring can tempt you even if you don't control a creature. In this case, abilities that trigger "whenever the Ring tempts you" will still trigger.
  • Each player can have only one emblem named The Ring and only one Ring-bearer at a time.
  • The Ring gains its abilities in order from top to bottom. Once it gains an ability, it has that ability for the rest of the game.
  • As the Ring tempts you, you get an emblem named The Ring if you don't have one. Then your emblem gains its next ability and you choose a creature you control to become (or remain) your Ring-bearer.
  • Each time the Ring tempts you, you must choose a creature if you control one.
  • Some spells and abilities that cause the Ring to tempt you may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. The Ring won't tempt you.

Cartes similaires

Autres cartes de type enchantement d'identité couleur blanche, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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