Guerra de la Última Alianza

Imagen de la carta Guerra de la Última Alianza

War of the Last Alliance en español (Guerra de la Última Alianza), encantamiento - Saga, LTR. Impresiones, precios y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
War of the Last Alliance
Coste de maná
{3}{W}
Valor de maná
4
Tipo
Encantamiento - Saga
Identidad de color
Blanco (W)
Rareza
Rara
Expansión
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR)
Fecha de lanzamiento
23 de junio de 2023
Número de coleccionista
36
Ilustrada por
Alexander Forssberg

Sobre la carta Guerra de la Última Alianza

Guerra de la Última Alianza es una carta de Magic: The Gathering de tipo encantamiento, de color blanco y de rareza rara, incluida en la expansión The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR), una colección pensada para draft publicada en junio de 2023. En esta expansión tiene el número de coleccionista 36 y la ilustró Alexander Forssberg. Cuesta {3}{W} (tres manás genéricos y un maná blanco), con un valor de maná de 4. Su identidad de color es blanco. Es legal en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator y Penny Dreadful. Se ha impreso en 2 expansiones. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 1,10 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)

I, II - Busca en tu biblioteca una carta de criatura legendaria, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.

III - Las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. El Anillo te tienta.

Texto Oracle, en inglés

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)

I, II - Search your library for a legendary creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

III - Creatures you control gain double strike until end of turn. The Ring tempts you.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 1,10 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Guerra de la Última Alianza por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Guerra de la Última Alianza

La carta Guerra de la Última Alianza se ha impreso en 2 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR) n.º 487Rara2023inglés
Tales of Middle-earth Promos (PLTR) n.º 36sRara2023inglés

Rulings oficiales

A la carta Guerra de la Última Alianza se le aplican Siete rulings oficiales, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • If the creature you choose as your Ring-bearer was already your Ring-bearer, that still counts as choosing that creature as your Ring-bearer for the purpose of abilities that trigger "whenever you choose a creature as your Ring-bearer" or abilities that care about which creature was chosen as your Ring-bearer.
  • The Ring can tempt you even if you don't control a creature. In this case, abilities that trigger "whenever the Ring tempts you" will still trigger.
  • Each player can have only one emblem named The Ring and only one Ring-bearer at a time.
  • The Ring gains its abilities in order from top to bottom. Once it gains an ability, it has that ability for the rest of the game.
  • As the Ring tempts you, you get an emblem named The Ring if you don't have one. Then your emblem gains its next ability and you choose a creature you control to become (or remain) your Ring-bearer.
  • Each time the Ring tempts you, you must choose a creature if you control one.
  • Some spells and abilities that cause the Ring to tempt you may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. The Ring won't tempt you.

Cartas similares

Otras cartas de tipo encantamiento con identidad de color blanco, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

Explora Mana Grove