Invocation : Fenrir

Image de la carte Invocation : Fenrir

Invocation : Fenrir (Summon: Fenrir), FIN. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Summon: Fenrir
Coût de mana
{2}{G}
Valeur de mana
3
Type
Enchantment Creature - Saga Wolf
Identité couleur
Verte (G)
Force / endurance
3/2
Rareté
Peu commune
Extension
Final Fantasy (FIN)
Parution
2025-06-13
Numéro de collection
203
Illustrée par
Chun Lo

À propos de la carte Invocation : Fenrir

Invocation : Fenrir est une carte de Magic: The Gathering de couleur verte et de rareté peu commune, issue de l'extension Final Fantasy (FIN), une extension parue en juin 2025. Elle porte le numéro de collection 203 dans cette extension et a été illustrée par Chun Lo. Son coût de mana est {2}{G} (deux manas génériques et un mana vert), pour une valeur de mana de 3. C'est une créature 3/2. Son identité couleur est verte. Elle est légale en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy et Gladiator. L'extension Final Fantasy est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,35 $ US (finition normale, en date du 2026-11-02).

Texte de la carte

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I - Croc sélénité - Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.

II - Hurlée au ciel - Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.

III - Grogne écliptique - Piochez une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.

« Qui ose m'invoquer depuis les ténèbres du néant… ? »

Texte Oracle, en anglais

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)

I - Crescent Fang - Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.

II - Heavenward Howl - When you next cast a creature spell this turn, that creature enters with an additional +1/+1 counter on it.

III - Ecliptic Growl - Draw a card if you control the creature with the greatest power or tied for the greatest power.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,35 $ US (en date du 2026-11-02).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Invocation : Fenrir par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

StandardLégale
PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
Standard BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
AlchemyLégale
GladiatorLégale

Autres impressions de la carte Invocation : Fenrir

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Final Fantasy (FIN) n° 372Peu commune2025français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Invocation : Fenrir, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Once a chapter ability has triggered, the ability on the stack won't be affected if the Saga gains or loses counters, or if it leaves the battlefield.
  • If multiple chapter abilities trigger at the same time, their controller puts them on the stack in any order. If any of them require targets, those targets are chosen as you put the abilities on the stack, before any of those abilities resolve.
  • Removing lore counters won't cause a previous chapter ability to trigger. If lore counters are removed from a Saga, the appropriate chapter abilities will trigger again when the Saga receives more lore counters.
  • Due to a rules change that takes effect with this release (see below for details), a Saga that somehow loses all of its chapter abilities will not be sacrificed as a state-based action. It will also not gain a lore counter at the beginning of each of its controller's first main phases.
  • A chapter ability doesn't trigger if a lore counter is put on a Saga that already had a number of lore counters greater than or equal to that chapter's number. For example, the third lore counter put on a Saga causes the chapter III ability to trigger, but chapters I and II won't trigger again.
  • Each symbol on the left of a Saga's text box represents a chapter ability. A chapter ability is a triggered ability that triggers when a lore counter that is put on the Saga causes the number of lore counters on the Saga to become equal to or greater than the ability's chapter number. Chapter abilities are put onto the stack and may be responded to.
  • As a Saga enters, its controller puts a lore counter on it. As your first main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn't use the stack.
  • Saga creatures have two sections to their text boxes. The first section, above the type line, contains their chapter abilities, and the second section, below the type line, contains any other abilities (or italicized flavor text). Any abilities in the latter section aren't chapter abilities and apply no matter how many lore counters are on the creature.

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