Kellan, au sang de fæ // Faveur du droit de naissance

Image de la carte Kellan, au sang de fæ // Faveur du droit de naissance

Kellan, au sang de fæ // Faveur du droit de naissance (Kellan, the Fae-Blooded // Birthright Boon), créature légendaire - humain et peuple fée. Sur Mana Grove.

Nom anglais
Kellan, the Fae-Blooded // Birthright Boon
Coût de mana
{2}{R}
Valeur de mana
3
Type
Créature légendaire - humain et peuple fée
Identité couleur
Blanche et rouge (WR)
Force / endurance
2/2
Rareté
Rare mythique
Extension
Wilds of Eldraine (WOE)
Parution
2023-09-08
Numéro de collection
230
Illustrée par
Anna Steinbauer
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Kellan, au sang de fæ // Faveur du droit de naissance

Kellan, au sang de fæ // Faveur du droit de naissance est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleurs blanche et rouge et de rareté rare mythique, issue de l'extension Wilds of Eldraine (WOE), une extension parue en septembre 2023. Elle porte le numéro de collection 230 dans cette extension et a été illustrée par Anna Steinbauer. Son coût de mana est {2}{R} (deux manas génériques et un mana rouge), pour une valeur de mana de 3. C'est une créature 2/2. Son identité couleur est blanche et rouge. Elle est légale en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 2 extensions. Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 5,19 $ US (finition normale, en date du 2026-11-01).

Texte de la carte

Double initiative

Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque aura et chaque équipement attachés à Kellan, au sang de fae.

Texte Oracle, en anglais

Double strike

Other creatures you control get +1/+0 for each Aura and Equipment attached to Kellan.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 5,19 $ US (en date du 2026-11-01).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Kellan, au sang de fæ // Faveur du droit de naissance par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

StandardLégale
PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
Standard BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Kellan, au sang de fæ // Faveur du droit de naissance

La carte Kellan, au sang de fæ // Faveur du droit de naissance a été imprimée dans 2 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Wilds of Eldraine Promos (PWOE) n° 230pRare mythique2023anglais
Wilds of Eldraine Promos (PWOE) n° 230sRare mythique2023anglais
Wilds of Eldraine (WOE) n° 291Rare mythique2023anglais
Wilds of Eldraine (WOE) n° 298Rare mythique2023anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Kellan, au sang de fæ // Faveur du droit de naissance, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it's not possible to cast the copy as a permanent.
  • If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won't find an instant or sorcery spell on the stack that's been cast as an Adventure.
  • If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Johann, Apprentice Sorcerer ("Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.") and Questing Druid is on top of your library, you can cast Seek the Beast, but not Questing Druid.
  • If an adventurer card ends up in exile for any other reason than by exiling itself while resolving, it won't give you permission to cast it as a permanent spell.
  • You must still follow any timing restrictions and permissions for the permanent spell you cast from exile. Normally, you'll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.
  • If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may cast it as a permanent spell. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to cast it as a permanent later.
  • When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
  • If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.

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