Les problèmes viennent par deux

Image de la carte Les problèmes viennent par deux

Les problèmes viennent par deux (Trouble in Pairs), enchantement, MKC. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Trouble in Pairs
Coût de mana
{2}{W}{W}
Valeur de mana
4
Type
Enchantement
Identité couleur
Blanche (W)
Rareté
Rare
Extension
Murders at Karlov Manor Commander (MKC)
Parution
2024-02-09
Numéro de collection
15
Illustrée par
Fay Dalton

À propos de la carte Les problèmes viennent par deux

Les problèmes viennent par deux est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur blanche et de rareté rare, issue de l'extension Murders at Karlov Manor Commander (MKC), une édition Commander parue en février 2024. Elle porte le numéro de collection 15 dans cette extension et a été illustrée par Fay Dalton. Son coût de mana est {2}{W}{W} (deux manas génériques et deux manas blancs), pour une valeur de mana de 4. Son identité couleur est blanche. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless et Gladiator. Elle a été imprimée dans 2 extensions, entre Murders at Karlov Manor Commander (2024) et Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (2026). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 28,39 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.

À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, qu'il pioche sa deuxième carte à chaque tour ou qu'il lance son deuxième sort à chaque tour, vous piochez une carte.

Ensemble, ils sont bien supérieurs à la somme de leurs casiers judiciaires.

Texte Oracle, en anglais

If an opponent would begin an extra turn, that player skips that turn instead.

Whenever an opponent attacks you with two or more creatures, draws their second card each turn, or casts their second spell each turn, you draw a card.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 28,39 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Les problèmes viennent par deux par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale

Autres impressions de la carte Les problèmes viennent par deux

La carte Les problèmes viennent par deux a été imprimée dans 2 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (PZA) n° 3Rare mythique2026français
Murders at Karlov Manor Commander (MKC) n° 326Rare2024français

Décisions officielles

Six décisions officielles s'appliquent à la carte Les problèmes viennent par deux, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If an opponent attacks you with two or more creatures more than once in a turn (probably because they've generated extra combat phases), Trouble in Pairs's last ability will trigger each time that happens.
  • Trouble in Pairs's last ability can trigger multiple times per opponent per turn. For example, if an opponent draws a second card, casts a second spell, and attacks you with two or more creatures in a single turn, Trouble in Pairs's last ability will trigger once when each of those events occurs, for a total of three times.
  • Extra turns can still be created while Trouble in Pairs is on the battlefield. They're not skipped until they would begin, so if Trouble in Pairs leaves the battlefield before that happens, the extra turns will be unaffected.
  • Trouble in Pairs counts spells that were cast even if they didn't resolve. This means it still counts spells that were countered.
  • Trouble in Pairs doesn't have to be on the battlefield to see the first card an opponent draws in a turn or the first spell they cast in a turn. As long as it's already on the battlefield when they draw their second card or cast their second spell in a turn, its last ability will trigger.
  • An "extra turn" is any turn created by a spell or ability. Notably, it doesn't include additional turns taken in tournaments after time expires for a round.

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