Mutation acquise

Image de la carte Mutation acquise

Mutation acquise (Acquired Mutation), enchantement - aura, PIP. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Acquired Mutation
Coût de mana
{2}{R}
Valeur de mana
3
Type
Enchantement - aura
Identité couleur
Rouge (R)
Rareté
Peu commune
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
53
Illustrée par
Xavier Ribeiro

À propos de la carte Mutation acquise

Mutation acquise est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur rouge et de rareté peu commune, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 53 dans cette extension et a été illustrée par Xavier Ribeiro. Son coût de mana est {2}{R} (deux manas génériques et un mana rouge), pour une valeur de mana de 3. Son identité couleur est rouge. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,27 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.)

À chaque fois que la créature enchantée attaque, le joueur défenseur gagne deux marqueurs « radiation ».

Les radiations des terres désolées t'ont changé !

Texte Oracle, en anglais

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2 and is goaded. (It attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)

Whenever enchanted creature attacks, defending player gets two rad counters.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,27 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Mutation acquise par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Mutation acquise

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Fallout (PIP) n° 581Peu commune2024anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Mutation acquise, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • Attacking with a goaded creature doesn’t cause it to stop being goaded. If there is an additional combat phase that turn, or if another player gains control of it before it stops being goaded, it must attack again if able.
  • Being goaded isn’t an ability the creature has. Once it’s been goaded, it must attack as detailed above even if it loses all abilities.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • If the creature doesn’t meet any of the above exceptions and can attack, it must attack a player other than the controller of the spell or ability that goaded it if able. If the creature can’t attack any of those players but could otherwise attack, it must attack a planeswalker an opponent controls, a battle an opponent protects, or the player that goaded it.
  • If, during a player’s declare attackers step, a creature that player controls that’s been goaded is tapped, is affected by a spell or ability that says it can’t attack, or hasn’t been under that player’s control continuously since the turn began (and doesn’t have haste), then it doesn’t attack. If there’s a cost associated with having a creature attack a player, its controller isn’t forced to pay that cost, so it doesn’t have to attack that player.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.

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