Neriv, cœur de la tempête

Image de la carte Neriv, cœur de la tempête

Neriv, cœur de la tempête (Neriv, Heart of the Storm), créature légendaire - esprit et dragon, TDM. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Neriv, Heart of the Storm
Coût de mana
{1}{R}{W}{B}
Valeur de mana
4
Type
Créature légendaire - esprit et dragon
Identité couleur
Blanche, noire et rouge (WBR)
Force / endurance
4/5
Rareté
Rare mythique
Extension
Tarkir: Dragonstorm (TDM)
Parution
2025-04-11
Numéro de collection
210
Illustrée par
Victor Adame Minguez
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Neriv, cœur de la tempête

Neriv, cœur de la tempête est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleurs blanche, noire et rouge et de rareté rare mythique, issue de l'extension Tarkir: Dragonstorm (TDM), une extension parue en avril 2025. Elle porte le numéro de collection 210 dans cette extension et a été illustrée par Victor Adame Minguez. Son coût de mana est {1}{R}{W}{B} (un mana générique, un mana blanc, un mana noir et un mana rouge), pour une valeur de mana de 4. C'est une créature 4/5. Son identité couleur est blanche, noire et rouge. Elle est légale en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy et Gladiator. Elle a été imprimée dans 2 extensions. Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 2,02 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Vol

Si une créature que vous contrôlez qui est arrivée ce tour-ci devait infliger des blessures, elle inflige deux fois ce nombre de blessures à la place.

Ses écailles zébrées d'éclairs, son sillage nimbé de foudre, Neriv est l'étendard vivant autour duquel les Mardu se rallient.

Texte Oracle, en anglais

Flying

If a creature you control that entered this turn would deal damage, it deals twice that much damage instead.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 2,02 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Neriv, cœur de la tempête par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

StandardLégale
PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
Standard BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
AlchemyLégale
GladiatorLégale

Autres impressions de la carte Neriv, cœur de la tempête

La carte Neriv, cœur de la tempête a été imprimée dans 2 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Tarkir: Dragonstorm Promos (PTDM) n° 210pRare mythique2025anglais
Tarkir: Dragonstorm Promos (PTDM) n° 210sRare mythique2025anglais
Tarkir: Dragonstorm (TDM) n° 314Rare mythique2025français
Tarkir: Dragonstorm (TDM) n° 366Rare mythique2025français

Décisions officielles

Trois décisions officielles s'appliquent à la carte Neriv, cœur de la tempête, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If another effect (or effects) modifies how much damage a creature you control that entered this turn would deal (for example, by preventing some of that damage), the player being dealt damage or the controller of the permanent being dealt damage chooses the order in which any such effects, including the effect of Neriv’s last ability, apply. If all of the damage is prevented before the effect of Neriv’s last ability would apply, its effect no longer applies.
  • If damage dealt is being divided or assigned among multiple permanents or players, that damage is divided or assigned before any effects modify how much damage would be dealt. For example, say you control Neriv and you attack an opponent with a 5/5 creature with trample and haste that entered this turn. If it’s blocked by a 2/2 creature, you can assign 2 damage to the blocker and 3 damage to the defending player. Those amounts are then doubled to 4 and 6, respectively.
  • The damage is dealt by the same source as the original source of damage. The doubled damage isn’t dealt by Neriv unless it was the original source of damage.

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