Primus chutebois

Image de la carte Primus chutebois

Primus chutebois (Woodfall Primus), créature - sylvin et shamane, NCC. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Woodfall Primus
Coût de mana
{5}{G}{G}{G}
Valeur de mana
8
Type
Créature - sylvin et shamane
Identité couleur
Verte (G)
Force / endurance
6/6
Rareté
Rare
Extension
New Capenna Commander (NCC)
Parution
2022-04-29
Numéro de collection
322
Illustrée par
Adam Rex

À propos de la carte Primus chutebois

Primus chutebois est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleur verte et de rareté rare, issue de l'extension New Capenna Commander (NCC), une édition Commander parue en avril 2022. Elle porte le numéro de collection 322 dans cette extension et a été illustrée par Adam Rex. Son coût de mana est {5}{G}{G}{G} (cinq manas génériques et trois manas verts), pour une valeur de mana de 8. C'est une créature 6/6. Son identité couleur est verte. Elle est légale en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 5 extensions, entre Shadowmoor (2008) et Tales of Middle-earth Commander (2023). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,51 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

Piétinement

Quand le Primus chutebois arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-créature ciblé.

Persistance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

Texte Oracle, en anglais

Trample

When this creature enters, destroy target noncreature permanent.

Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,51 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Primus chutebois par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
PreDHLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Primus chutebois

La carte Primus chutebois a été imprimée dans 5 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n° 264Rare2023français
Ultimate Masters (UMA) n° 195Rare2018anglais
Modern Masters (MMA) n° 174Rare2013anglais
Shadowmoor (SHM) n° 135Rare2008français

Décisions officielles

Sept décisions officielles s'appliquent à la carte Primus chutebois, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.
  • If a permanent has multiple instances of persist, they'll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.
  • If multiple creatures with persist are put into the graveyard at the same time (due to combat damage or a spell that destroys all creatures, for example), the active player (the player whose turn it is) puts all of their persist triggers on the stack in any order, then each other player in turn order does the same. The last trigger put on the stack is the first one that resolves. That means that in a two-player game, the nonactive player's persist creatures will return to the battlefield first, then the active player's persist creatures do the same. The creatures return to the battlefield one at a time.
  • If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner's graveyard for having 0 or less toughness, persist won't trigger and the card won't return to the battlefield. That's because persist checks the creature's existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.
  • If a token with no -1/-1 counters on it has persist, the ability will trigger when the token is put into the graveyard. However, the token will cease to exist and can't return to the battlefield.
  • The persist ability triggers when the permanent is put into a graveyard. Its last known information (that is, how the creature last existed on the battlefield) is used to determine whether it had a -1/-1 counter on it.
  • When a permanent with persist returns to the battlefield, it's a new object with no memory of or connection to its previous existence.

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