Rejet inhumain

Image de la carte Rejet inhumain

Rejet inhumain (Callous Dismissal), rituel, WAR. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Callous Dismissal
Coût de mana
{1}{U}
Valeur de mana
2
Type
Rituel
Identité couleur
Bleue (U)
Rareté
Courante
Extension
War of the Spark (WAR)
Parution
2019-05-03
Numéro de collection
44
Illustrée par
Mathias Kollros

À propos de la carte Rejet inhumain

Rejet inhumain est une carte de Magic: The Gathering de type rituel, de couleur bleue et de rareté courante, issue de l'extension War of the Spark (WAR), une extension parue en mai 2019. Elle porte le numéro de collection 44 dans cette extension et a été illustrée par Mathias Kollros. Son coût de mana est {1}{U} (un mana générique et un mana bleu), pour une valeur de mana de 2. Son identité couleur est bleue. Elle est légale en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Pauper Commander, Brawl, Historic, Timeless et Gladiator. L'extension War of the Spark est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,20 $ US (finition normale, en date du 2026-11-01).

Texte de la carte

Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.

Amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)

« Ils nous font bien comprendre que nous ne sommes rien à leurs yeux. » -Lavinia

Texte Oracle, en anglais

Return target nonland permanent to its owner's hand.

Amass Zombies 1. (Put a +1/+1 counter on an Army you control. It's also a Zombie. If you don't control an Army, create a 0/0 black Zombie Army creature token first.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,20 $ US (en date du 2026-11-01).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Rejet inhumain par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
PauperLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
Pauper CommanderLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale

Décisions officielles

Sept décisions officielles s'appliquent à la carte Rejet inhumain, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • To amass Zombies N, if you don't control an Army creature, create a 0/0 black Zombie Army creature token. Then you choose an Army creature you control and put N +1/+1 counters on it. If that Army isn't already a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types.
  • If you don't control an Army, the Zombie Army token you create enters the battlefield as a 0/0 creature before receiving counters. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters.
  • Amass abilities are now written as "amass [subtype] N." Previous cards with amass have received errata to say "amass Zombies N."
  • In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you played a creature with changeling) while you amass Zombies, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types.
  • Some cards refer to the "amassed Army." That means the Army creature you chose to receive counters, even if no counters were placed on it for some reason.
  • Amass Orcs works the same way, except you create a 0/0 black Orc Army creature token if you don't control an Army. If the Army creature you chose isn't already an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types. By combining cards with amass Orcs and amass Zombies, you can end up with an Orc Zombie Army.
  • Some spells and abilities that amass Zombies may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't amass Zombies.

Cartes similaires

Autres cartes de type rituel d'identité couleur bleue, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

Explorer Mana Grove