Tours et détours // Labyrinthe mycoïde

Image de la carte Tours et détours // Labyrinthe mycoïde

Tours et détours // Labyrinthe mycoïde (Twists and Turns // Mycoid Maze), enchantement, LCI. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Twists and Turns // Mycoid Maze
Coût de mana
{G}
Valeur de mana
1
Type
Enchantement
Identité couleur
Verte (G)
Rareté
Peu commune
Extension
The Lost Caverns of Ixalan (LCI)
Parution
2023-11-17
Numéro de collection
217
Illustrée par
Deruchenko Alexander

À propos de la carte Tours et détours // Labyrinthe mycoïde

Tours et détours // Labyrinthe mycoïde est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur verte et de rareté peu commune, issue de l'extension The Lost Caverns of Ixalan (LCI), une extension parue en novembre 2023. Elle porte le numéro de collection 217 dans cette extension et a été illustrée par Deruchenko Alexander. Son coût de mana est {G} (un mana vert), pour une valeur de mana de 1. Son identité couleur est verte. Elle est légale en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless et Gladiator. L'extension The Lost Caverns of Ixalan est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,19 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

Si une créature que vous contrôlez devrait explorer, à la place vous appliquez regard 1, puis cette créature explore.

Quand les Tours et détours arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez explore.

Quand un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez les Tours et détours.

Texte Oracle, en anglais

If a creature you control would explore, instead you scry 1, then that creature explores.

When this enchantment enters, target creature you control explores.

When a land you control enters, if you control seven or more lands, transform this enchantment.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,19 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Tours et détours // Labyrinthe mycoïde par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

StandardLégale
PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
Standard BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale

Décisions officielles

Sept décisions officielles s'appliquent à la carte Tours et détours // Labyrinthe mycoïde, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If no card is revealed, most likely because that player's library is empty, the exploring creature receives a +1/+1 counter.
  • If a resolving spell or ability instructs a specific creature to explore but that creature has left the battlefield, the creature still explores. If you reveal a nonland card this way, you won't put a +1/+1 counter on anything, but you may put the revealed card into your graveyard. Effects that trigger "whenever a creature explores" trigger as appropriate.
  • In some unusual cases, noncreature permanents may explore. For example, if the creature card returned by Defossilize is somehow not a creature once it's on the battlefield, it can still explore. You'll take all the same actions, and you may end up putting a +1/+1 counter on the permanent. (Note that some effects target a creature, and those effects would still require a legal target to have it explore.)
  • If an ability instructs a creature to explore, its controller reveals the top card of their library. If it's a land card, they'll put it into their hand. Otherwise, they'll put a +1/+1 counter on that creature, then choose to either leave that card on top of their library or put it into their graveyard.
  • If you control two copies of Twists and Turns and a creature you control would explore, instead you scry 1, then scry 1 again, then that creature explores. If you control three copies of Twists and Turns, you'd scry 1 an additional time before that creature explores, and so on.
  • Some spells or abilities might cause a creature to explore multiple times in a row. If you reveal a nonland card when a creature explores and leave it on top of your library, then the creature explores again immediately afterwards, you'll reveal the same card again.
  • Once an ability that causes a creature to explore begins to resolve, no player may take any other actions until it's done. Notably, opponents can't try to remove the exploring creature after you reveal a nonland card but before it receives a counter.

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