Zirda, éveilleur de l'aube

Image de la carte Zirda, éveilleur de l'aube

Zirda, éveilleur de l'aube (Zirda, the Dawnwaker), créature légendaire : élémental et renard, IKO. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Zirda, the Dawnwaker
Coût de mana
{1}{R/W}{R/W}
Valeur de mana
3
Type
Créature légendaire : élémental et renard
Identité couleur
Blanche et rouge (WR)
Force / endurance
3/3
Rareté
Rare
Extension
Ikoria: Lair of Behemoths (IKO)
Parution
2020-04-24
Numéro de collection
233
Illustrée par
Jesper Ejsing
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Zirda, éveilleur de l'aube

Zirda, éveilleur de l'aube est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleurs blanche et rouge et de rareté rare, issue de l'extension Ikoria: Lair of Behemoths (IKO), une extension parue en avril 2020. Elle porte le numéro de collection 233 dans cette extension et a été illustrée par Jesper Ejsing. Son coût de mana est {1}{R/W}{R/W}, pour une valeur de mana de 3. C'est une créature 3/3. Son identité couleur est blanche et rouge. Elle est légale en Pioneer, Modern, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. Elle est bannie en Legacy. Elle a été imprimée dans 4 extensions, entre Ikoria: Lair of Behemoths (2020) et Multiverse Legends (2023). Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 1,21 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

Compagnon - Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.)

Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent {2} de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.

{1}, {T} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Texte Oracle, en anglais

Companion - Each permanent card in your starting deck has an activated ability. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for {3} as a sorcery.)

Abilities you activate that aren't mana abilities cost {2} less to activate. This effect can't reduce the mana in that cost to less than one mana.

{1}, {T}: Target creature can't block this turn.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 1,21 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Zirda, éveilleur de l'aube par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

PioneerLégale
ModernLégale
LegacyBannie
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Zirda, éveilleur de l'aube

La carte Zirda, éveilleur de l'aube a été imprimée dans 4 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Multiverse Legends (MUL) n° 130Rare2023anglais
Multiverse Legends (MUL) n° 195Rare2023anglais
Multiverse Legends (MUL) n° 195zRare2023anglais
Multiverse Legends (MUL) n° 65Rare2023français
Magic Online Promos (PRM) n° 80867Rare2020anglais
Ikoria: Lair of Behemoths (IKO) n° 360Rare2020anglais
Ikoria: Lair of Behemoths Promos (PIKO) n° 233pRare2020anglais
Ikoria: Lair of Behemoths Promos (PIKO) n° 233sRare2020anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Zirda, éveilleur de l'aube, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Wizards of the Coast has issued functional errata for the Companion mechanic. Instead of casting companions from outside the game: Once per game, any time you could cast a sorcery (during your main phase when the stack is empty), you can pay {3} to put your companion from your sideboard into your hand. This is a special action, not an activated ability. It happens immediately and can’t be responded to. It can’t be countered or stopped by cards like Phyrexian Revoker. For more information please see https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/june-1-2020-banned-and-restricted-announcement
  • Paying {3} to put your companion into your hand is a special action. It doesn't use the stack and players can't respond to it. Once you take this action, you may cast that card if it's legal to do so before any other player can take actions.
  • If you reveal a companion outside the game, for as long as it remains there, you may pay {3} any time you could cast a sorcery (that is, you have priority during your main phase and the stack is empty). Once you do, you put it into your hand and behaves like any other card you've brought into the game. For example, if it's discarded, countered, or destroyed, it's put into your graveyard, remaining in the game. This is a change from previous rules.
  • Before shuffling your deck to become your library, you may reveal one card from outside the game to be your companion if your starting deck meets the requirements of the companion ability. You can't reveal more than one. It remains revealed outside the game as the game begins.
  • Paying {3} to put your companion into your hand is a special action. It doesn't use the stack and players can't respond to it. Once you take this action, you may cast that card if it's legal to do so before any other player can take actions.
  • The companion ability has no effect if the card is in your starting deck and creates no restriction on putting a card with a companion ability into your starting deck. For example, Zirda may be in your starting deck even if your other permanent cards don't all have activated abilities.
  • If you reveal a companion outside the game, for as long as it remains there, you may pay {3} any time you could cast a sorcery (that is, you have priority during your main phase and the stack is empty). Once you do, you put it into your hand and behaves like any other card you've brought into the game. For example, if it's discard, countered, or destroyed, it's put into your graveyard, remaining in the game. This is a change from previous rules.
  • Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]." Some keyword abilities are activated abilities (such as cycling) and will have colons in their reminder text.

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Autres cartes de type créature d'identité couleur blanche et rouge, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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