La plupart des decks Commander veulent 25 à 33 créatures dans les 99 cartes. Partez de 28 si les créatures sont la façon dont votre deck fait son travail et que vous ne savez pas où atterrir. Montez dans la fourchette de 33 à 38 quand votre plan, c'est des créatures qui attaquent, des créatures qui meurent, ou des types de créatures qui se soucient les uns des autres. Descendez dans la fourchette de 18 à 24 quand votre deck gagne avec des sorts, des artefacts ou des enchantements, et que les créatures ne sont là que pour bloquer et porter deux ou trois capacités utiles.
Il n'y a aucune règle là-dessus. Les Règles complètes fixent le deck à exactement 100 cartes, commandant inclus (règle 903.5a), et ne disent absolument rien du nombre de ces cartes qui sont des créatures. Le nombre est donc une décision de budget, et la suite de ce guide explique comment bien la prendre.
Pourquoi c'est le nombre le plus facile à rater dans les 99
Deux raisons, et elles tirent dans des directions opposées.
D'abord, les créatures sont le seul type de carte qui doit survivre un tour avant de faire quoi que ce soit. Une créature ne peut pas attaquer si elle n'est pas restée sous le contrôle de son contrôleur de façon continue depuis le début de son plus récent tour (règle 302.6). Un éphémère fait son travail dès qu'il se résout. Un deck de 35 créatures est donc plus lent qu'un deck de 35 sorts qui font la même quantité de travail, et il est bien plus exposé à un nettoyage de plateau.
Ensuite, et c'est la partie que l'on oublie : beaucoup de créatures ne sont pas vraiment des cases de créature. Si vous comptez Solemn Simulacrum comme une créature, vous croirez avoir 30 créatures et 8 cartes d'accélération, alors que vous avez en réalité 29 créatures, 8 accélérations, et une carte qui fait les deux métiers, soit 30 créatures et 9 accélérations. Comptez honnêtement et le deck s'améliore.
Choisissez votre nombre de créatures selon votre plan
| Ce que fait le deck | Créatures dans les 99 | Pourquoi |
|---|---|---|
| Types de créatures, jetons, attaques | 33 à 38 | Les créatures sont à la fois le moteur et la condition de victoire. |
| Les créatures meurent et vous en profitez | 30 à 35 | Il vous faut des corps à dépenser, et vous les dépenserez vite. |
| Un deck milieu de gamme typique | 25 à 30 | Les créatures pressent la table et bloquent; les sorts font le reste. |
| Gros sorts, ou artefacts, ou enchantements | 18 à 24 | Les créatures sont du soutien : des bloqueurs, de l'accélération, deux ou trois capacités. |
| Une seule créature porte le deck | 12 à 20 | Vous voulez de la protection et des réponses, pas plus de corps. |
Deux ajustements par-dessus. Ajoutez deux ou trois créatures si vous avez très peu de pioche, parce qu'une créature laisse au moins quelque chose sur le champ de bataille. Retirez-en deux ou trois si votre courbe est haute, parce que les créatures coûteuses sont les pires cartes à avoir en main quand quelqu'un nettoie le plateau.
Combien de créatures jouent les precons de 2026
Un deck préconstruit est un bon point de comparaison, parce qu'il est conçu pour être joué le soir même où on l'ouvre. Les onze precons Commander de 2026 classés dans notre guide des precons jouent entre 19 et 39 créatures, et le deck du milieu des onze en joue 27 :
Six des onze se situent dans la fourchette de 25 à 33 de ce guide, trois en jouent plus et deux en jouent moins, et le plan explique le haut du tableau : le commandant de Witherbloom Pestilence, Dina, Essence Brewer, pioche une carte la première fois que vous sacrifiez une créature à chaque tour, donc le deck veut des corps à dépenser. Ces nombres sont la colonne des créatures du guide des precons, comptés carte par carte dans notre base de données de cartes, construite à partir de MTGJSON le 14 septembre 2026.
Les créatures qui paient pour deux cases
Voici celles à compter deux fois quand vous auditez le deck, parce qu'elles remplissent une case de créature et une case non-créature en même temps.
De l'accélération sur un corps. Llanowar Elves et Birds of Paradise, toutes deux à {G}, sont l'accélération la plus rapide du format et la plus fragile. Sakura-Tribe Elder, {1}{G}, est une 1/1 qui se sacrifie pour un terrain de base, donc elle bloque une fois et accélère une fois. Wood Elves et Farhaven Elf, toutes deux à {2}{G}, vont chercher un terrain en arrivant, et Solemn Simulacrum, {4}, va chercher un terrain de base à l'arrivée et pioche une carte en partant.
De l'interaction sur un corps. Reclamation Sage, {2}{G}, est une 2/1 qui détruit un artefact ou un enchantement quand elle arrive. Une créature qui répond à quelque chose vaut deux cartes qui font chacune une seule chose, et c'est l'une des rares façons pour un deck vert de toucher un enchantement.
De la récupération sur un corps. Eternal Witness, {1}{G}{G}, renvoie une carte de votre cimetière dans votre main quand elle arrive, ce qui vous rachète votre meilleur sort. Si vous en voulez plus, le guide des cartes qui renvoient des créatures du cimetière couvre la version réanimation.
De la pioche sur un corps. Beast Whisperer, {2}{G}{G}, pioche une carte à chaque fois que vous lancez un sort de créature. Dans un deck à 33 créatures, ce n'est pas un sort de pioche, c'est un moteur de pioche, et c'est la carte qui fait qu'un grand nombre de créatures fonctionne vraiment au lieu de simplement s'en sortir.
Du mana pendant le tour des autres. Seedborn Muse, {3}{G}{G}, dégage tous vos permanents pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. À une table de quatre, cela fait trois dégagements de plus par ronde.
Comment le nombre de créatures s'insère dans les 99
Le nombre de créatures n'est pas un choix indépendant. C'est la plus grosse demande sur les cases qui restent après la base de mana, donc faites l'arithmétique avant d'en débattre.
Prenez une construction milieu de gamme normale. Trente-sept terrains, et le raisonnement derrière ce nombre est dans combien de terrains dans un deck Commander. Dix cartes d'accélération, dix cartes qui piochent, et neuf interactions dont deux nettoyages de plateau. Cela fait 66 cartes. Il vous reste 33 cases pour le plan, et si le plan c'est les créatures, alors 33 est votre plafond et non votre cible, parce que certaines de ces 33 cases voudront être un enchantement ou un équipement.
Recomptez maintenant les cartes à double emploi. Si quatre de vos accélérations et deux de vos pioches sont des créatures, votre Ventilation par type de carte affichera 39 créatures pour un deck budgété à 33. Ce n'est pas une erreur, et c'est exactement pourquoi il faut lire la ventilation plutôt que de faire confiance au nombre que vous avez en tête. L'ordre de construction complet en sept étapes est dans comment construire un deck Commander.
Ce que les règles disent, et ne disent pas
Il vaut la peine d'être précis, parce que cette question attire des réponses fausses énoncées avec assurance :
- Il n'y a aucun nombre minimal ni maximal de créatures. Les règles ne fixent que la taille du deck, exactement 100 cartes commandant inclus (règle 903.5a), et un seul exemplaire de chaque carte autre que les terrains de base (règle 903.5b). Un deck sans aucune créature dans les 99 est légal. Un deck avec 99 créatures aussi.
- Votre commandant n'est pas l'une des 99. Au début de la partie, chaque joueur met son commandant face visible dans la zone de commandement (règle 903.6), donc il n'occupe pas une case du deck même s'il s'agit presque toujours d'une créature. Quand vous auditez la liste, choisissez une convention et tenez-vous-y.
- Un seul exemplaire de chaque carte, donc pas de quatre exemplaires (règle 903.5b). Hors terrains de base, chaque carte du deck doit avoir un nom anglais différent. C'est ce qui fait que 30 créatures en Commander n'ont rien à voir avec 30 créatures dans un deck de 60 cartes : ce sont 30 cartes différentes, et vous en verrez peut-être un tiers dans une partie.
- Les jetons ne sont pas des cartes. Un jeton est un marqueur qui représente un permanent qui n'est pas représenté par une carte (règle 111.1), donc les jetons ne font jamais partie de vos 99 cartes ni d'un décompte de créatures. Un deck construit sur Krenko, Mob Boss, {2}{R}{R}, qui s'engage pour créer un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin pour chaque gobelin que vous contrôlez, peut se jouer comme un deck à 50 créatures tout en n'en jouant que 25.
- Deux permanents légendaires du même nom ne coexistent pas sous le même contrôleur. Si un jeton copie une créature légendaire que vous contrôlez déjà, vous choisissez lequel garder et les autres sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires (règle 704.5j).
Comptez celles que vous avez
Ouvrez le deck dans Brew, ou collez la liste dans le créateur de decks sans compte, et allez à l'onglet Analyse. Le graphique Ventilation par type de carte est la réponse à cette question pour votre liste réelle, et il compte ce qui est dans le deck plutôt que ce que vous croyez y avoir mis.
Pendant que vous êtes sur cet onglet, trois autres nombres comptent pour cette décision :
- Terrains, affiché avec le pourcentage du deck. Si les créatures ont monté et les terrains ont baissé, c'est là que vous l'apprenez.
- Courbe de mana. Un deck riche en créatures veut l'essentiel de sa masse à deux et trois. Si votre nombre de créatures est 33 et que la courbe culmine à quatre, vous serez un tour derrière la table toute la partie.
- Valeur de mana moyenne. Les decks de créatures qui fonctionnent restent bas. Si ajouter des créatures a poussé ce nombre au-dessus de 3,5 environ, coupez les coûteuses plutôt que les peu coûteuses.
L'onglet Suggestions, propulsé par Tutor, évalue les cartes contre la liste telle qu'elle est, ce qui fait un deuxième avis raisonnable dès que vous avez dix cartes dans le deck. Si vous partez de rien, Grover peut rédiger les 99 cartes et vous pourrez déplacer le nombre de créatures ensuite.
Questions fréquentes
Combien de créatures faut-il dans un deck Commander?
25 à 33 dans les 99 cartes pour la plupart des decks, et 28 est un bon point de départ si les créatures portent votre plan. Les decks de types de créatures, de jetons ou d'attaque en veulent 33 à 38, les decks qui gagnent avec des sorts, des artefacts ou des enchantements 18 à 24, et un deck construit autour d'une seule créature 12 à 20. Aucune règle ne fixe ce nombre : les Règles complètes ne fixent que la taille du deck, exactement 100 cartes commandant inclus (903.5a), et un seul exemplaire de chaque carte autre que les terrains de base (903.5b).
Est-ce que 26 créatures suffisent pour un deck Commander?
Pour la plupart des decks, oui. Vingt-six se situe dans la bande milieu de gamme normale et laisse la place à une vraie base de mana, dix accélérations et dix cartes qui piochent. C'est trop peu seulement si votre plan repose sur les types de créatures, les jetons ou l'attaque, auquel cas vous voulez le début de la trentaine pour que le deck fonctionne encore après un nettoyage de plateau.
Combien de créatures faut-il dans un deck Commander tribal?
Généralement 33 à 38 dans les 99, la fourchette la plus haute du tableau de ce guide, parce que dans un deck tribal les créatures sont à la fois le moteur et la condition de victoire. Remplissez la plupart de ces cases avec le type lui-même, puisque les cartes qui récompensent un deck tribal comptent ou avantagent ce type, et quand une créature du type accélère ou fait piocher, jouez-la : elle compte deux fois. L'exception est un commandant qui fabrique les créatures pour vous : un deck construit sur Krenko, Mob Boss, qui s'engage pour créer un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin pour chaque gobelin que vous contrôlez, peut se jouer comme un deck à 50 créatures tout en n'en jouant que 25.
Combien de créatures dans un deck de 100 cartes?
La même réponse, avec une précision : les 100 cartes incluent le commandant (règle 903.5a), donc le nombre que vous choisissez vraiment est combien des 99 autres sont des créatures. De 25 à 33 couvre la plupart des decks. Si une liste que vous lisez annonce « 100 cartes » et compte 30 créatures, vérifiez si le commandant en fait partie.
Combien de créatures joue un precon Commander?
Les onze precons de 2026 que nous classons jouent de 19 à 39 créatures, avec 27 pour le deck du milieu et environ 29 en moyenne. Witherbloom Pestilence en joue le plus, 39, et The Fantastic Four le moins, 19; le tableau de « Combien de créatures jouent les precons de 2026 » plus haut donne les onze, comptés dans notre base de données de cartes.
Combien d'éphémères et de rituels faut-il dans un deck Commander?
Ce qui reste après le nombre de créatures, et en pratique de 8 à 20 selon le deck. Un deck de créatures joue le bas de la fourchette, surtout en interaction. Un deck de sorts joue le haut. Comptez d'abord l'interaction peu coûteuse : deux ou trois réponses à un ou deux manas comme Swords to Plowshares, {W}, ou Go for the Throat, {1}{B}, méritent leur case dans tous les decks, quoi que fasse le reste de la liste.
Combien d'artefacts faut-il dans un deck Commander?
Pour la plupart des decks, le nombre d'artefacts est une conséquence de la case accélération plutôt qu'une cible. Trois ou quatre bijoux de mana comme Sol Ring, {1}, et Arcane Signet, {2}, plus ce dont le plan a besoin. Ne montez ce nombre volontairement que si les artefacts sont le plan.
Est-ce que les jetons de créature comptent dans mon nombre de créatures?
Non. Les jetons ne sont pas des cartes (règle 111.1) et ne font jamais partie des 99. Comptez par contre la carte qui les fabrique : un générateur de jetons est une case de créature qui se comporte comme plusieurs, et c'est pourquoi les decks à jetons peuvent jouer un nombre de créatures plus bas qu'il n'y paraît.
Est-ce que mon commandant compte comme une de mes créatures?
C'est une créature sur le champ de bataille dès que vous l'avez lancée, mais il n'occupe pas l'une des 99 cases du deck, puisqu'il commence la partie dans la zone de commandement (règle 903.6). Quand vous planifiez, comptez les 99. Quand vous comptez vos bloqueurs à la table, comptez le commandant.
Est-ce que 40 créatures, c'est trop en Commander?
Pour presque tous les decks, oui. Quarante créatures, cela veut dire environ 37 terrains, 40 créatures et seulement 22 cases pour l'accélération, la pioche, l'interaction et les nettoyages de plateau réunis, ce qui n'est assez d'aucun des quatre. Les decks qui s'en sortent avec un très grand nombre de créatures s'en sortent parce que leurs créatures sont aussi leur accélération, leur pioche et leur retrait. Si les vôtres ne le sont pas, traitez 38 comme le plafond.
Fixez le nombre, puis vérifiez-le
Choisissez votre bande dans le tableau, construisez la liste, puis lisez la Ventilation par type de carte plutôt que de vous fier à votre mémoire. Créez un compte Mana Grove gratuit pour construire avec le créateur de decks complet, les vérifications de légalité et les statistiques de deck incluses dans tous les forfaits, et consultez les forfaits et tarifs quand vous voulez plus de temps avec Grover, Scry et Tutor. Pour d'autres guides Commander, commencez au carrefour Commander ou parcourez les decks publics pour voir où les autres joueurs ont atterri.
Sources
- Règles complètes, en vigueur le 7 août 2026, règles 111.1, 302.6, 704.5j, 903.5a, 903.5b et 903.6 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 16 septembre 2026, dans l'instantané que conserve notre moteur de règles. Les jetons, la restriction sur l'attaque le tour d'arrivée, la règle sur les permanents légendaires du même nom, la taille du deck, la règle de l'exemplaire unique et la zone de commandement.
- Le vocabulaire de règles en français de ce guide vient du texte français des cartes de notre base de données : rituel, éphémère, champ de bataille, cimetière, bibliothèque, terrain de base, engagé, dégagé, force, endurance, jeton, valeur de mana, zone de commandement, étape de dégagement. Là où une notion des Règles complètes n'apparaît sur aucune carte, elle est décrite en clair avec son numéro de règle plutôt que traduite.
- Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON 5.3.0+20260914 du 14 septembre 2026 : les coûts de mana, les types de carte, la force, l'endurance, le texte de règles et la légalité en Commander de chaque carte nommée ci-dessus, ainsi que le nombre de créatures des onze precons de 2026 classés, mesuré le 19 septembre 2026 pour notre guide des precons.
Les fourchettes de créatures de ce guide sont les recommandations de construction de l'équipe Mana Grove, pas une mesure de decks publiés; le nombre de créatures des precons est le seul repère mesuré, tiré de la source ci-dessus. Cet article est mis à jour quand les Règles complètes changent quelque chose qu'il affirme. La date en haut est celle de la dernière révision.
