Armatura Atomica T-45

Immagine della carta Armatura Atomica T-45

Armatura Atomica T-45 (T-45 Power Armor), Artefatto - Equipaggiamento, PIP. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
T-45 Power Armor
Costo di mana
{2}
Valore di mana
2
Tipo
Artefatto - Equipaggiamento
Identità di colore
Incolore
Rarità
Rara
Espansione
Fallout (PIP)
Data di uscita
8 marzo 2024
Numero di collezione
145
Illustrata da
Diego Gisbert

Informazioni sulla carta Armatura Atomica T-45

Armatura Atomica T-45 è una carta di Magic: The Gathering di tipo Artefatto, incolore e di rarità Rara, presente nell'espansione Fallout (PIP), un set Commander con uscita a marzo 2024. In questa espansione ha il numero di collezione 145 ed è illustrata da Diego Gisbert. Costa {2} (due mana generici), per un valore di mana di 2. Non ha identità di colore. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. È stata stampata in 2 espansioni. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,29 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Quando l'Armatura Atomica T-45 entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).

La creatura equipaggiata prende +3/+3 e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.

All'inizio del tuo mantenimento puoi pagare {E}. Se lo fai, STAPpa la creatura equipaggiata, poi metti un segnalino a tua scelta tra minacciare, travolgere o legame vitale su di essa.

Equipaggiare {3}

Testo Oracle, in inglese

When this Equipment enters, you get {E}{E} (two energy counters).

Equipped creature gets +3/+3 and doesn't untap during its controller's untap step.

At the beginning of your upkeep, you may pay {E}. If you do, untap equipped creature, then put your choice of a menace, trample, or lifelink counter on it.

Equip {3}

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,29 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Armatura Atomica T-45 per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale

Altre stampe della carta Armatura Atomica T-45

La carta Armatura Atomica T-45 è stata stampata in 2 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Secret Lair Drop (SLD) n. 2452Rara2026inglese
Fallout (PIP) n. 437Rara2024inglese
Fallout (PIP) n. 673Rara2024inglese
Fallout (PIP) n. 965Rara2024inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Armatura Atomica T-45, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Multiple instances of menace are redundant. The same is true for trample and lifelink.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.

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