Catena di Montaggio Automatica (Automated Assembly Line), Artefatto, PIP. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.
Nome inglese
Automated Assembly Line
Costo di mana
{1}{W}
Valore di mana
2
Tipo
Artefatto
Identità di colore
Bianco (W)
Rarità
Rara
Espansione
Fallout (PIP)
Data di uscita
8 marzo 2024
Numero di collezione
10
Illustrata da
David Álvarez
Informazioni sulla carta Catena di Montaggio Automatica
Catena di Montaggio Automatica è una carta di Magic: The Gathering di tipo Artefatto, di colore bianco e di rarità Rara, presente nell'espansione Fallout (PIP), un set Commander con uscita a marzo 2024. In questa espansione ha il numero di collezione 10 ed è illustrata da David Álvarez. Costa {1}{W} (un mana generico e un mana bianco), per un valore di mana di 2. La sua identità di colore è bianco. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. Finora è stata stampata solo nell'espansione Fallout. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,30 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).
Testo della carta
Ogniqualvolta una o più creature artefatto che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, ottieni {E} (un segnalino energia).
Altre stampe della carta Catena di Montaggio Automatica
Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.
Stampa
Rarità
Anno
Lingua
Fallout (PIP) n. 363
Rara
2024
inglese
Fallout (PIP) n. 538
Rara
2024
inglese
Fallout (PIP) n. 891
Rara
2024
inglese
Ruling ufficiali
Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Catena di Montaggio Automatica, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.
If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.
{E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
Some triggered abilities state that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won’t resolve. You won’t get any {E}.
Some triggered abilities that state that you “may pay” a certain amount of {E} describe an effect that happens “If you do.” In that case, no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase “When you do,” then you’ll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
Carte simili
Altre carte di tipo Artefatto con identità di colore bianco, ordinate in base a quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.