Destino di Megaton

Immagine della carta Destino di Megaton

Destino di Megaton (Megaton's Fate), Stregoneria, PIP. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Megaton's Fate
Costo di mana
{5}{R}
Valore di mana
6
Tipo
Stregoneria
Identità di colore
Rosso (R)
Rarità
Rara
Espansione
Fallout (PIP)
Data di uscita
8 marzo 2024
Numero di collezione
61
Illustrata da
Chris Cold

Informazioni sulla carta Destino di Megaton

Destino di Megaton è una carta di Magic: The Gathering di tipo Stregoneria, di colore rosso e di rarità Rara, presente nell'espansione Fallout (PIP), un set Commander con uscita a marzo 2024. In questa espansione ha il numero di collezione 61 ed è illustrata da Chris Cold. Costa {5}{R} (cinque mana generici e un mana rosso), per un valore di mana di 6. La sua identità di colore è rosso. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. Finora è stata stampata solo nell'espansione Fallout. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,32 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Scegli uno -

• Disarmare - Distruggi un artefatto bersaglio. Crea quattro pedine Tesoro.

• Detonare - Il Destino di Megaton infligge 8 danni a ogni creatura. Ogni giocatore ottiene quattro segnalini radiazione.

Fai la cosa giusta. O quella sbagliata.

Testo Oracle, in inglese

Choose one -

• Disarm - Destroy target artifact. Create four Treasure tokens.

• Detonate - Megaton's Fate deals 8 damage to each creature. Each player gets four rad counters.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,32 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Destino di Megaton per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale

Altre stampe della carta Destino di Megaton

Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Fallout (PIP) n. 388Rara2024inglese
Fallout (PIP) n. 589Rara2024inglese
Fallout (PIP) n. 916Rara2024inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Destino di Megaton, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”

Carte simili

Altre carte di tipo Stregoneria con identità di colore rosso, ordinate in base a quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.

Esplora Mana Grove