Energumeno dello Squadrone Urlante

Immagine della carta Energumeno dello Squadrone Urlante

Energumeno dello Squadrone Urlante (Howlsquad Heavy), Creatura - Mercenario Goblin, DFT. Stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Howlsquad Heavy
Costo di mana
{2}{R}
Valore di mana
3
Tipo
Creatura - Mercenario Goblin
Identità di colore
Rosso (R)
Forza / costituzione
2/3
Rarità
Rara
Espansione
Aetherdrift (DFT)
Data di uscita
14 febbraio 2025
Numero di collezione
134
Illustrata da
Leonardo Santanna

Informazioni sulla carta Energumeno dello Squadrone Urlante

Energumeno dello Squadrone Urlante è una carta di Magic: The Gathering di tipo Creatura, di colore rosso e di rarità Rara, presente nell'espansione Aetherdrift (DFT), un'espansione con uscita a febbraio 2025. In questa espansione ha il numero di collezione 134 ed è illustrata da Leonardo Santanna. Costa {2}{R} (due mana generici e un mana rosso), per un valore di mana di 3. È una creatura 2/3. La sua identità di colore è rosso. È legale in Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy, Gladiator e Penny Dreadful. È stata stampata in 3 espansioni, da The List (2020) a Aetherdrift (2025). L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 3,41 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Accendete i motori

Gli altri Goblin che controlli hanno rapidità.

All'inizio del combattimento nel tuo turno, crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa. Quella pedina attacca in questo combattimento, se può farlo.

Massima velocità - {T}: Aggiungi {R} per ogni Goblin che controlli.

Testo Oracle, in inglese

Start your engines!

Other Goblins you control have haste.

At the beginning of combat on your turn, create a 1/1 red Goblin creature token. That token attacks this combat if able.

Max speed - {T}: Add {R} for each Goblin you control.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 3,41 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Energumeno dello Squadrone Urlante per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

StandardLegale
PioneerLegale
ModernLegale
LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale
BrawlLegale
Standard BrawlLegale
HistoricLegale
TimelessLegale
AlchemyLegale
GladiatorLegale
Penny DreadfulLegale

Altre stampe della carta Energumeno dello Squadrone Urlante

La carta Energumeno dello Squadrone Urlante è stata stampata in 3 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
The List (PLST) n. DFT-134Rara2026inglese
Aetherdrift (DFT) n. 342Rara2025italiano
Aetherdrift (DFT) n. 463Rara2025italiano
Aetherdrift (DFT) n. 541Rara2025italiano
Aetherdrift Promos (PDFT) n. 134pRara2025inglese
Aetherdrift Promos (PDFT) n. 134sRara2025inglese

Ruling ufficiali

Alla carta Energumeno dello Squadrone Urlante si applicano Sette ruling ufficiali, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • A player “has max speed” if their speed is 4.
  • Mana abilities don’t use the stack, which means that they can’t be responded to. Notably, this means that a player can’t respond to this creature’s last ability by destroying one of your Goblins.
  • “Max speed - [ability]” means “As long as you have max speed, this object has [ability].” If the granted ability functions in a zone other than the battlefield, the max speed ability does too.
  • Each player tracks their speed (or lack thereof) separately. Increasing your speed has no effect on whether another player has speed.
  • If an effect needs to know what a player’s speed is and that player doesn’t have a speed, their speed is considered 0.
  • Your speed doesn’t change until a spell or ability says so, such as the inherent triggered ability that cares about opponents losing life during your turn. Notably, losing control of permanents with start your engines! doesn’t affect your speed.
  • Start your engines! isn’t a triggered ability. Increasing your speed to 1 is something that happens as a state-based action as soon as you control a permanent with the ability. Notably, this includes gaining control of a permanent with the ability that another player controls.

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