Falthis, Famiglio Felinoscuro

Immagine della carta Falthis, Famiglio Felinoscuro

Falthis, Famiglio Felinoscuro (Falthis, Shadowcat Familiar), Creatura Leggendaria - Felino Incubo, CMR. Stampe, prezzi e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Falthis, Shadowcat Familiar
Costo di mana
{2}{B}
Valore di mana
3
Tipo
Creatura Leggendaria - Felino Incubo
Identità di colore
Nero (B)
Forza / costituzione
2/2
Rarità
Non comune
Espansione
Commander Legends (CMR)
Data di uscita
20 novembre 2020
Numero di collezione
126
Illustrata da
Jesper Ejsing
Comandante
Giocabile come comandante

Informazioni sulla carta Falthis, Famiglio Felinoscuro

Falthis, Famiglio Felinoscuro è una carta di Magic: The Gathering di tipo Creatura Leggendaria, di colore nero e di rarità Non comune, presente nell'espansione Commander Legends (CMR), un set pensato per il draft con uscita a novembre 2020. In questa espansione ha il numero di collezione 126 ed è illustrata da Jesper Ejsing. Costa {2}{B} (due mana generici e un mana nero), per un valore di mana di 3. È una creatura 2/2. La sua identità di colore è nero. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. È stata stampata in 3 espansioni, da The List (2020) a Commander Legends (2020). Può essere giocata come comandante. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,30 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

I comandanti che controlli hanno minacciare e tocco letale.

Partner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.)

Segue il padrone che ha scelto più della sua stessa ombra.

Testo Oracle, in inglese

Commanders you control have menace and deathtouch.

Partner (You can have two commanders if both have partner.)

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,30 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Falthis, Famiglio Felinoscuro per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale

Altre stampe della carta Falthis, Famiglio Felinoscuro

La carta Falthis, Famiglio Felinoscuro è stata stampata in 3 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
The List (PLST) n. CMR-126Non comune2026inglese
Magic Online Promos (PRM) n. 86250Non comune2020inglese
Commander Legends (CMR) n. 564Non comune2020italiano

Ruling ufficiali

Alla carta Falthis, Famiglio Felinoscuro si applicano Sette ruling ufficiali, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
  • If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.
  • You can choose two commanders with partner that are the same color or colors. In Commander Draft, you can even choose two of the same commander with partner if you drafted them. If you do this, make sure you keep the number of times you've cast each from the command zone clear for "commander tax" purposes.
  • Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.
  • If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.
  • Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional {2} the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.
  • An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.

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