Guardiano della Fede

Immagine della carta Guardiano della Fede

Guardiano della Fede (Guardian of Faith), Creatura - Cavaliere Spirito, AFR. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Guardian of Faith
Costo di mana
{1}{W}{W}
Valore di mana
3
Tipo
Creatura - Cavaliere Spirito
Identità di colore
Bianco (W)
Forza / costituzione
3/2
Rarità
Rara
Espansione
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Data di uscita
23 luglio 2021
Numero di collezione
18
Illustrata da
Brian Valeza

Informazioni sulla carta Guardiano della Fede

Guardiano della Fede è una carta di Magic: The Gathering di tipo Creatura, di colore bianco e di rarità Rara, presente nell'espansione Adventures in the Forgotten Realms (AFR), un'espansione con uscita a luglio 2021. In questa espansione ha il numero di collezione 18 ed è illustrata da Brian Valeza. Costa {1}{W}{W} (un mana generico e due mana bianchi), per un valore di mana di 3. È una creatura 3/2. La sua identità di colore è bianco. È legale in Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless e Gladiator. È stata stampata in 5 espansioni, da The List (2020) a Secrets of Strixhaven Commander (2026). L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 1,59 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Lampo

Cautela

Quando il Guardiano della Fede entra nel campo di battaglia, un qualsiasi numero di altre creature bersaglio che controlli scompare. (Tratta quelle creature e qualsiasi permanente ad esse assegnato come se non esistessero fino al tuo prossimo turno).

Testo Oracle, in inglese

Flash

Vigilance

When this creature enters, any number of other target creatures you control phase out. (Treat them and anything attached to them as though they don't exist until their controller's next turn.)

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 1,59 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Guardiano della Fede per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

PioneerLegale
ModernLegale
LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale
BrawlLegale
HistoricLegale
TimelessLegale
GladiatorLegale

Altre stampe della carta Guardiano della Fede

La carta Guardiano della Fede è stata stampata in 5 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Magic Online Promos (PRM) n. 92636Rara2026inglese
The List (PLST) n. AFR-18Rara2026inglese
Secrets of Strixhaven Commander (SOC) n. 148Rara2026italiano
Adventures in the Forgotten Realms (AFR) n. 362Rara2021italiano
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) n. 18aRara2021inglese
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) n. 18pRara2021inglese
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) n. 18sRara2021inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Guardiano della Fede, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • An attacking or blocking creature that phases out is removed from combat.
  • Any continuous effects with a "for as long as" duration, such as that of Mind Flayer, ignore phased-out objects. If ignoring those objects causes the effect's conditions to no longer be met, the duration will expire.
  • As a creature is phased out, Auras and Equipment attached to it also phase out at the same time. Those Auras and Equipment will phase in at the same time that creature does, and they'll phase in still attached to that creature.
  • Choices made for permanents as they entered the battlefield are remembered when they phase in.
  • If an opponent gains control of one of your creatures, that creature phases out, and the duration of the control-change effect expires before it phases back in, that creature phases in under your control as that opponent's next untap step begins. If they leave the game before their next untap step, it phases in as the next untap step begins after their turn would have begun.
  • Permanents phase back in during their controller's untap step, immediately before that player untaps their permanents. Creatures that phase in this way are able to attack and pay a cost of {T} during that turn. If a permanent had counters on it when it phased out, it will have those counters when it phases back in.
  • Phased out permanents are treated as though they don't exist. They can't be the target of spells or abilities, their static abilities have no effect on the game, their triggered abilities can't trigger, they can't attack or block, and so on.
  • Phasing out doesn't cause any "leaves the battlefield" abilities to trigger. Similarly, phasing in won't cause any "enters the battlefield" abilities to trigger.

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