Tradimento di Isengard

Immagine della carta Tradimento di Isengard

Tradimento di Isengard (Treason of Isengard), Stregoneria, LTR. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Treason of Isengard
Costo di mana
{2}{U}
Valore di mana
3
Tipo
Stregoneria
Identità di colore
Blu (U)
Rarità
Comune
Espansione
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR)
Data di uscita
23 giugno 2023
Numero di collezione
74
Illustrata da
Pavel Kolomeyets

Informazioni sulla carta Tradimento di Isengard

Tradimento di Isengard è una carta di Magic: The Gathering di tipo Stregoneria, di colore blu e di rarità Comune, presente nell'espansione The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR), un set pensato per il draft con uscita a giugno 2023. In questa espansione ha il numero di collezione 74 ed è illustrata da Pavel Kolomeyets. Costa {2}{U} (due mana generici e un mana blu), per un valore di mana di 3. La sua identità di colore è blu. È legale in Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Pauper Commander, Brawl, Historic, Timeless e Gladiator. Finora è stata stampata solo nell'espansione The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,19 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Metti fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio.

Recluta Orchi 2. (Per reclutare Orchi 2, metti due segnalini +1/+1 su un Esercito che controlli. È anche un Orco. Se non controlli un Esercito, crea prima una pedina creatura Esercito Orco 0/0 nera.)

Testo Oracle, in inglese

Put up to one target instant or sorcery card from your graveyard on top of your library.

Amass Orcs 2. (To amass Orcs 2, put two +1/+1 counters on an Army you control. It's also an Orc. If you don't control an Army, create a 0/0 black Orc Army creature token first.)

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,19 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Tradimento di Isengard per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

ModernLegale
LegacyLegale
VintageLegale
PauperLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale
Pauper CommanderLegale
BrawlLegale
HistoricLegale
TimelessLegale
GladiatorLegale

Altre stampe della carta Tradimento di Isengard

Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR) n. 525Comune2023inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Tradimento di Isengard, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • Some cards refer to the "amassed Army." That means the Army creature you chose to receive counters, even if no counters were placed on it for some reason.
  • You can cast Treason of Isengard without a target just to amass Orcs. However, if you do choose a target, and that target is illegal at the time Treason of Isengard tries to resolve, Treason of Isengard won't resolve and none of its effects will happen. You won't amass Orcs.
  • In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you played a creature with changeling) while you amass Orcs, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.
  • Amass abilities are now written as "amass [subtype] N." Previous cards with amass have received errata to say "amass Zombies N."
  • To amass Orcs N, if you don't control an Army creature, create a 0/0 black Orc Army creature token. Then you choose an Army creature you control and put N +1/+1 counters on it. If that Army isn't already an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.
  • Amass Zombies works the same way, except you create a 0/0 black Zombie Army creature token if you don't control an Army. If the Army creature you chose isn't already a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types. By combining cards with amass Orcs and amass Zombies, you can end up with an Orc Zombie Army.
  • If you don't control an Army, the Orc Army token you create enters the battlefield as a 0/0 creature before receiving counters. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters.
  • Some spells and abilities that amass Orcs may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't amass Orcs.

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