Karty, które zwracają enchantmenty z Twojego cmentarza, są głównie białe i zielone: Replenish ({3}{W}) wykłada każdą kartę enchantmentu z Twojego cmentarza prosto na pole bitwy, Resurgent Belief robi to samo z Suspend za {1}{W}, Eiganjo Dynastorian to stwór, który nosi ze sobą Replenish do rzucania raz za razem, Restoration Seminar po pierwszym rozpatrzeniu przywraca permanent w każdej Twojej turze, a zielony Regenesis zwraca dwie karty do ręki w tempie instantu. Poniżej 13 takich kart, podzielonych według tego, gdzie trafia enchantment (na pole bitwy czy do ręki) i czy dzieje się to raz, czy wielokrotnie, z dokładnymi kosztami, typami i opisem działania. Większość z nich zwraca dowolną kartę permanentu, co talii enchantmentów w zupełności wystarcza: Aura, Saga i stwór będący enchantmentem to wszystko karty permanentów.
Dlaczego talia enchantmentów potrzebuje drogi powrotnej
Enchantmenty trudno usunąć, i dlatego talie na nich oparte wydają się bezpieczne aż do chwili, gdy przestają takie być. Każdy stół Commander ma kilka odpowiedzi, a najlepsze z nich trafiają w każdy enchantment naraz: jeden sweeper i cały Twój silnik ląduje na cmentarzu. Usuwanie to zresztą tylko jedna z dróg. Aura trafia na cmentarz w chwili, gdy ginie jej stwór, Saga zostaje poświęcona po ostatnim rozdziale, a wiele enchantmentów wręcz prosi o poświęcenie dla zysku. W połowie długiej partii cmentarz talii enchantmentów to druga ręka, a te karty pozwalają nią grać.
Biały: wszystkie enchantmenty naraz, prosto na pole bitwy
| Karta | Koszt | Typ | Co robi |
|---|---|---|---|
| Replenish | {3}{W} | Sorcery | Każda karta enchantmentu z Twojego cmentarza wraca naraz na pole bitwy. Aury, które nie mają czego zaczarować, zostają na cmentarzu. |
| Resurgent Belief | Brak (Suspend 2, {1}{W}) | Sorcery | Replenish z opóźnieniem: zawieś ją zdolnością Suspend za {1}{W}, a rzucisz ją za darmo w drugim kroku upkeep po tym. Jej tożsamość kolorów jest biała. |
| Eiganjo Dynastorian | {2}{W} (Replenish: {3}{W}) | Creature, Fox Advisor // Sorcery | Fox z Vigilance, który nosi ze sobą Replenish. Staje się prepared za każdym razem, gdy atakujesz dwoma lub więcej stworami, a gdy jest prepared, możesz rzucić kopię Replenish, co zużywa to przygotowanie. |
Replenish to gwiazda tego zestawienia. W Commanderze błyszczy w turze po tym, jak ktoś rozpatrzy sweeper na enchantmenty: cztery many przywracają Twoje pole bitwy, a gracz, który zużył na Ciebie board wipe, nagle jest tym, kto zostaje w tyle. Wszystko, co ma Enchantment w linii typu, wraca naraz, łącznie ze stworami będącymi enchantmentami, więc zdolność uruchamiana, gdy wchodzi enchantment, działa raz na każdą kartę, a każda ukończona Saga zaczyna od rozdziału I. Aury potrzebują czegoś do zaczarowania, a Ty wybierasz, gdzie trafia każda z nich. Haczyk: nic nie zostaje rzucone, więc karty, które dają kartę, gdy rzucasz enchantment, milczą.
Resurgent Belief robi to samo za dwie many, z dwiema turami wyprzedzenia. Nie ma kosztu many, więc nie możesz rzucić jej z ręki w zwykły sposób: zawieszasz ją zdolnością Suspend i czekasz (jej wartość many 0 sprawia też, że Cascade trafia ją za darmo). Zawieś ją w turze po board wipe albo wtedy, gdy widzisz, że się zbliża, a tury pomiędzy poświęć na zapełnianie cmentarza. Karta leży jednak odkryta na wygnaniu, więc każdy, kto trzyma wygnanie cmentarza, wie dokładnie, kiedy go użyć.
Eiganjo Dynastorian to wersja powtarzalna: stwór za trzy many, który przynosi ze sobą Replenish. Zaatakuj dwoma stworami (Fox może być jednym z nich, a Vigilance utrzymuje go odtapowanego), a po walce możesz rzucić kopię Replenish za {3}{W}. Z kilkoma Sagami w talii każda ukończona zaczyna ponownie od rozdziału I po Twoim następnym ataku dwoma stworami.
Cokolwiek grasz, najpierw zapełnij cmentarz: odrzuć drogie enchantmenty, których jeszcze nie możesz rzucić, zmilluj się, pozwól Sagom dobiec końca i poświęć enchantmenty, które chcą być poświęcone, a potem przywróć wszystko za cztery many lub mniej. Jeśli ktoś przy stole trzyma wygnanie cmentarza, wywab je mniejszym zagraniem z cmentarza albo rzuć Replenish, gdy ta osoba nie ma odtapowanej many.
Biały: po jednym permanencie, i znowu
| Karta | Koszt | Typ | Co robi |
|---|---|---|---|
| Restoration Seminar | {5}{W}{W} | Sorcery, Lesson | Wykłada kartę permanentu niebędącą landem z Twojego cmentarza na pole bitwy. Paradigm: po pierwszym rozpatrzeniu czeka na wygnaniu, a Ty możesz rzucić jej darmową kopię na początku każdej swojej pierwszej fazy głównej. |
| Profound Journey | {5}{W}{W} | Sorcery | Wykłada dowolną kartę permanentu z Twojego cmentarza na pole bitwy. Jeśli rzucisz ją z ręki, Rebound pozwala rzucić ją ponownie za darmo w Twoim następnym kroku upkeep. |
Obie kosztują siedem many i zwracają po jednej karcie, więc celuj nimi w coś, co jest tego warte: Twój najlepszy enchantment, Sagę, którą najbardziej chcesz przeczytać ponownie, albo największy permanent na stosie kart (Restoration Seminar pomija landy). Profound Journey to dwa zwrócenia w cenie jednego. Restoration Seminar to prawdziwy silnik: po pierwszym rozpatrzeniu oferuje Ci darmową kopię w każdej Twojej turze, czyli jeden permanent więcej z powrotem w każdej turze do końca gry. Przeciwnik może skontrować kopię, ale w Twojej następnej pierwszej fazie głównej dostajesz kolejną.
Zielony: dwie karty z powrotem do ręki
| Karta | Koszt | Typ | Co robi |
|---|---|---|---|
| Regenesis | {3}{G}{G} | Instant | Do dwóch kart permanentów z Twojego cmentarza wraca do ręki, w tempie instantu. |
| Rydia's Return | {3}{G}{G} | Sorcery | Modalna: Twoje stwory dostają +3/+3 do końca tury albo do dwóch kart permanentów wraca z Twojego cmentarza do ręki. |
| Rite of Renewal | {3}{G} | Sorcery | Do dwóch kart permanentów wraca do ręki, a wybrany przez Ciebie gracz, także Ty, wtasowuje do biblioteki do czterech kart ze swojego cmentarza. Potem karta wygania samą siebie. |
| Pull Through the Weft | {3}{G}{G} | Sorcery | Do dwóch kart permanentów niebędących landami wraca do ręki, a potem do dwóch landów z Twojego cmentarza trafia na pole bitwy tapniętych. |
Zielona wersja jest wolniejsza, ale bardziej elastyczna. Karta, która wróciła do ręki, zostaje rzucona ponownie, więc uruchamia wszystko, co nagradza rzucanie enchantmentów, Aura może poczekać, aż będziesz mieć dla niej stwora, a nic w Twojej ręce nie zginie od następnego sweepera. Czary na dwie karty rozwiązują też problem Aur: zabierz z powrotem stwora i Aurę, która zginęła razem z nim, i rzuć obie. Regenesis to najlepszy wybór, bo jest instantem: gdy przeciwnik zabiera się do wygnania Twojego cmentarza, w odpowiedzi zabierz z powrotem swoje dwie najlepsze karty.
Zielony: jedna karta z powrotem i premia
| Karta | Koszt | Typ | Co robi |
|---|---|---|---|
| Restore with Empathy | {2}{G} | Instant | Jedna karta permanentu z Twojego cmentarza wraca do ręki, a Ty zyskujesz 4 punkty życia. |
| Revive the Shire | {1}{G} | Sorcery | Zwraca jedną kartę permanentu do Twojej ręki i tworzy token Food. |
| True Ancestry | {1}{G} | Sorcery, Lesson | Zwraca do Twojej ręki co najwyżej jedną kartę permanentu i tworzy token Clue. |
| Road of Return | {G}{G} | Sorcery | Modalna: jedna karta permanentu z Twojego cmentarza wraca do ręki albo Twój commander trafia z command zone do ręki. Entwine {2} daje jedno i drugie. |
To tani zysk: dwie lub trzy many za Twój najlepszy enchantment plus token Food, token Clue albo 4 punkty życia. Road of Return ma sztuczkę na Commandera: jej drugi tryb przenosi Twojego commandera z command zone do ręki, a commander rzucony z ręki nie płaci commander tax (dodatkowego kosztu rzucenia commandera). Zapłać Entwine, a dostaniesz też z powrotem kartę permanentu.
Masowo, celowo czy do ręki: czego chce Twoja talia?
- Masowe zwrócenia (Replenish, Resurgent Belief, Eiganjo Dynastorian) pasują do talii z kilkunastoma lub więcej enchantmentami, w których największym zagrożeniem jest sweeper. Replenish i Resurgent Belief są jednorazowe; Dynastorian działa ponownie za każdym razem, gdy jest prepared.
- Celowane zwrócenia na pole bitwy (Restoration Seminar, Profound Journey) to górna część krzywej na długą grę: siedem many za jedną kartę naraz, spłacone w kolejnych turach.
- Zwrócenia do ręki (zielone czary) są tanie, elastyczne i chronią karty przed następnym board wipe, ale wszystko musisz zapłacić i rzucić ponownie.
Biała talia enchantmentów chce najpierw Replenish, potem Resurgent Belief, Eiganjo Dynastorian, jeśli atakuje stworami, i Restoration Seminar, jeśli krzywa ma miejsce na kartę za siedem many. Zielona chce Regenesis i jednego lub dwóch tanich czarów. W obu kolorach graj Replenish i Regenesis razem: jedna przywraca pole bitwy, druga ratuje Twoje dwie najlepsze karty przed wygnaniem cmentarza.
Najczęściej zadawane pytania
Czy te karty mogą zwrócić Aurę, gdy nie ma stwora do zaczarowania?
Nie na pole bitwy. Aura wyłożona na pole bitwy bez rzucenia przyczepia się przy wejściu do tego, co wybierze jej kontroler (Comprehensive Rules 303.4f), a gdy nie ma niczego legalnego do wybrania, zostaje na Twoim cmentarzu (zasada 303.4g), jak mówi tekst przypominający na Replenish i Resurgent Belief. Nie jest rzucana, więc niczego nie wskazuje i Hexproof jej nie zatrzyma, ale nie może wybrać stwora będącego enchantmentem, który wraca razem z nią, a jeśli jedynym legalnym miejscem jest stwór przeciwnika, trafia właśnie tam. Zielone czary omijają to wszystko: Aura czeka w Twojej ręce, aż będziesz mieć dla niej stwora.
Czy Saga zwrócona na pole bitwy zaczyna od nowa?
Tak. Karta, która zmienia strefę, staje się nowym obiektem bez pamięci o poprzedniej podróży (Comprehensive Rules 400.7), a Saga dostaje swój pierwszy znacznik lore przy wejściu (zasada 715.3a), więc rozdział I uruchamia się ponownie. Każda ukończona Saga na Twoim cmentarzu to świeża Saga czekająca na Replenish, a Saga z Read ahead pozwala nawet ponownie wybrać rozdział, od którego zaczyna.
Czy te karty działają na cmentarz przeciwnika?
Nie. Każda karta z tej listy mówi „your graveyard”, a karta zawsze trafia na cmentarz swojego właściciela (Comprehensive Rules 400.3): Twój enchantment, który przejął przeciwnik, wraca na Twój cmentarz, a jego enchantment, który przejęto od niego, trafia na jego cmentarz. Jedyna karta w tym zestawieniu, która dotyka cmentarza innego gracza, to Rite of Renewal, która tylko wtasowuje do czterech jego kart z powrotem do biblioteki, co jest zgrabną odpowiedzią na talię reanimacji.
Czy zwrócony enchantment można skontrować?
Czar, który go zwraca, tak: Replenish, Resurgent Belief rzucana po zakończeniu Suspend, kopia od karty Eiganjo Dynastorian, każda kopia Restoration Seminar i oba rzucenia Profound Journey używają stosu. Same enchantmenty zostają wyłożone na pole bitwy, a nie rzucone, więc nie ma czego skontrować, a uruchamiają wszystko, co reaguje na wejście enchantmentu, ale nic, co mówi „whenever you cast”. Kartę zwróconą do ręki rzucasz później normalnie i wtedy można ją skontrować.
Zbuduj wokół nich talię
Włóż swój pakiet odzyskiwania do talii Commander w deck builderze Mana Grove i pozwól, by zakładka Walidacja pilnowała za Ciebie tożsamości kolorów. Na start załóż darmowe konto; każdy plan obejmuje pełny deck builder, a strona plany i cennik pokazuje, co dodają plany płatne.
