Einseitige Massenvernichtungen: die Karten, die deine eigenen Kreaturen verschonen

Siebzehn einseitige Massenvernichtungen, die nur die Kreaturen deiner Gegner zerstören oder schrumpfen lassen, gruppiert danach, wie sie deine verschonen, mit genauen Kosten.

Wie unsere Guides entstehen.

Die stärksten einseitigen Massenvernichtungen sind schwarz: In Garruk's Wake und Plague Wind zerstören für neun Mana jede Kreatur, die du nicht kontrollierst, Massacre Wurm gibt den Kreaturen deiner Gegner bis zum Ende des Zuges -2/-2 und kostet jeden Gegner 2 Lebenspunkte für jede seiner Kreaturen, die stirbt, und Golden Demise für drei Mana berührt deine Kreaturen nicht mehr, sobald du zehn bleibende Karten kontrollierst. In Weiß gibt Elesh Norn, Grand Cenobite jeder gegnerischen Kreatur -2/-2, solange sie auf dem Schlachtfeld bleibt. Eine einseitige Massenvernichtung ist eine Karte, die die Kreaturen deiner Gegner zerstört, ihnen Schaden zufügt oder sie schrumpfen lässt und deine stehen lässt. Unten stehen 17 davon, gruppiert danach, wie sie dein Spielfeld verschonen, und nach Farbe, mit den genauen Kosten, dem Typ und der Bedingung jeder Karte.

Schwarz: jede Kreatur zerstören, die sie kontrollieren

An einem Tisch mit vier Spielern tauscht eine symmetrische Massenvernichtung dein Spielfeld gegen das aller anderen. Eine einseitige tauscht nichts: Drei Gegner verlieren ihre Kreaturen, du behältst deine, und du greifst in diesem oder im nächsten Zug in einen leeren Tisch an. Deshalb sind neun Mana ein fairer Preis. Schwarz ist die Farbe, in der dieser Effekt zu Hause ist, und die drei Massenvernichtungen hier, die jede gegnerische Kreatur auf einmal zerstören, sind alle monoschwarz.

KarteKostenTypWas sie tut
In Garruk's Wake{7}{B}{B}HexereiZerstört jede Kreatur und jeden Planeswalker, die du nicht kontrollierst.
Plague Wind{7}{B}{B}HexereiZerstört jede Kreatur, die du nicht kontrollierst, und keine davon kann regeneriert werden.
Dread Cacodemon{7}{B}{B}{B}Kreatur, DämonWenn du ihn von deiner Hand gewirkt hast, zerstört sein Ins-Spiel-Kommen jede Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, und tappt dann deine anderen Kreaturen.
Overwhelming Forces{6}{B}{B}HexereiZerstört jede Kreatur, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, und du ziehst für jede zerstörte eine Karte.
Rain of Daggers{4}{B}{B}HexereiZerstört jede Kreatur, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, und du verlierst für jede zerstörte 2 Lebenspunkte.

In Garruk's Wake ist meist die bessere Karte für neun Mana, da sie auch jeden Planeswalker nimmt, den du nicht kontrollierst; der Zusatz von Plague Wind zählt nur gegen Regeneration. Dread Cacodemon vernichtet nur, wenn du ihn von deiner Hand wirkst, also bekommst du beim Wiederbeleben einen Dämon und keine Massenvernichtung. Overwhelming Forces und Rain of Daggers treffen einen Gegner, also richte sie auf das größte Spielfeld. Forces zahlt es dir in Karten zurück; Rain of Daggers ist zwei Mana günstiger, kostet dich aber Lebenspunkte, was gegen Spielsteine wehtut.

Die Kreaturen mit -2/-2: eine Massenvernichtung mit einem Körper dran

Diese geben jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, -2/-2, was alles mit Widerstandskraft 2 oder weniger tötet: die meisten Spielsteine, Manakreaturen und Nutzkreaturen. Deine Seite schrumpft nicht, und du behältst danach eine Kreatur.

KarteKostenTypWas sie tut
Massacre Wurm{3}{B}{B}{B}Kreatur, Phyrexianer, WurmSein Ins-Spiel-Kommen gibt Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, bis zum Ende des Zuges -2/-2. Jede gegnerische Kreatur, die stirbt, solange er im Spiel ist, kostet ihren Beherrscher 2 Lebenspunkte.
Archfiend of Sorrows{5}{B}{B}Kreatur, DämonFliegend. Sein Ins-Spiel-Kommen gibt Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, bis zum Ende des Zuges -2/-2, und Exhumieren {3}{B}{B} bringt ihn für eine zweite Massenvernichtung aus deinem Friedhof zurück.
Sephiroth, Planet's Heir{4}{U}{B}Legendäre Kreatur, Mensch, Avatar, SoldatWachsamkeit. Sein Ins-Spiel-Kommen gibt Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, bis zum Ende des Zuges -2/-2, und er bekommt eine +1/+1-Marke, wann immer eine gegnerische Kreatur stirbt.
Elesh Norn, Grand Cenobite{5}{W}{W}Legendäre Kreatur, Phyrexianer, PrätorWachsamkeit. Solange sie auf dem Schlachtfeld ist, erhalten deine anderen Kreaturen +2/+2 und Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -2/-2.

Massacre Wurm ist für die meisten schwarzen Decks die Wahl: Gegen ein Spielsteindeck kann allein der Lebenspunktverlust einen Spieler erledigen. Sephiroth erledigt in Blau-Schwarz die Aufgabe des Wurms und wächst jedes Mal, wenn eine gegnerische Kreatur stirbt. Das -2/-2 von Elesh Norn lässt nie nach, also stirbt, solange sie im Spiel ist, jede Kreatur mit Widerstandskraft 2 oder weniger, die ein Gegner wirkt, bei ihrer Ankunft. Massacre Wurm und Sephiroth addieren sich außerdem mit den zerstörenden Massenvernichtungen oben: Wirk In Garruk's Wake mit einem der beiden auf deiner Seite, und jede Kreatur, die sie zerstört, kostet ihren Beherrscher 2 Lebenspunkte oder lässt Sephiroth wachsen.

Die günstigen: einseitig unter einer Bedingung

KarteKostenTypWas sie tut
Golden Demise{1}{B}{B}HexereiGibt jeder Kreatur bis zum Ende des Zuges -2/-2; mit dem Segen der Stadt aus Aufstieg (zehn oder mehr bleibende Karten) schrumpfen nur die Kreaturen deiner Gegner.
Sandman's Quicksand{1}{B}{B}HexereiGibt jeder Kreatur bis zum Ende des Zuges -2/-2; wirk sie in einem Zug, in dem du sie abgeworfen hast, für ihre Kosten für Wahnwitz (Mayhem), {3}{B}, aus deinem Friedhof, und nur die Kreaturen deiner Gegner schrumpfen.
Bite of the Black Rose{3}{B}HexereiAlle stimmen ab, du zuerst. Gewinnt Krankheit, erhalten die Kreaturen deiner Gegner bis zum Ende des Zuges -2/-2; gewinnt Psychose oder gibt es ein Unentschieden, wirft jeder Gegner zwei Karten ab.

Zehn bleibende Karten klingt nach viel, bis du deine Länder zählst. Aufstieg prüft, während Golden Demise verrechnet wird, also kann das Land oder der Manastein, der dich auf zehn bringt, früher in diesem Zug kommen, und der Segen der Stadt hält dann für den Rest der Partie (Comprehensive Rules 702.131a). Sandman's Quicksand will in deinem eigenen Zug eine Abwurfmöglichkeit oder einen Effekt, der ziehen und abwerfen lässt: Wirf sie ab und wirk sie dann in einer Hauptphase desselben Zuges aus deinem Friedhof. Bite of the Black Rose lässt jeden Gegner das kleinere Übel wählen, also stimmt ein Spieler ohne Kreaturen für Krankheit, um seine Karten zu behalten. So oder so passiert dir nichts.

Du kannst auch so bauen, dass die symmetrische Hälfte nicht wehtut. Ein -2/-2 tötet nur Widerstandskraft 2 oder weniger, also schüttelt ein Deck mit größeren Kreaturen es ab, und mit Elesh Norn im Spiel kommen deine anderen Kreaturen auf null heraus, während die Kreaturen deiner Gegner -4/-4 erhalten.

Rot und die Planeswalker: Schaden, der deine Seite auslässt

Die roten Massenvernichtungen haben jeweils einen Haken, und zwei goldene Planeswalker kommen über Loyalität ans Ziel.

KarteKostenTypWas sie tut
Artistic Process{3}{R}{R}HexereiWähle eins: 6 Schaden an einer Kreatur deiner Wahl, 2 Schaden an jeder Kreatur, die du nicht kontrollierst, oder ein blau-roter 3/3-Elementarwesen-Spielstein mit Flugfähigkeit und Eile für diesen Zug.
Disaster Radius{5}{R}{R}HexereiZeig beim Wirken eine Kreaturenkarte aus deiner Hand vor und füge dann jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, Schaden in Höhe ihres Manabetrags zu. Du behältst die Karte.
Mogg Infestation{3}{R}{R}HexereiZerstört jede Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert; dieser Spieler erzeugt dann für jede gestorbene Kreatur zwei rote 1/1-Goblin-Spielsteine.
Angrath, Minotaur Pirate{4}{B}{R}Legendärer Planeswalker, Angrath+2: 1 Schaden an einem Gegner und jeder Kreatur, die er kontrolliert. -11: zerstört jede Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, und fügt diesem Spieler Schaden in Höhe der Gesamtstärke der Kreaturen zu.
Ral, Caller of Storms{4}{U}{R}Legendärer Planeswalker, Ral+1 lässt dich eine Karte ziehen, -2 verteilt 3 Schaden auf bis zu drei Ziele, und -7 lässt dich sieben Karten ziehen und fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 7 Schaden zu.

Artistic Process ist die flexible: Der Rundumschlag räumt Spielsteine und Manakreaturen weg, und wenn es nichts Kleines zu treffen gibt, tötet sie eine große Kreatur oder erzeugt einen Flieger mit Eile. Der Spielstein, den sie erzeugt, ist blau-rot, aber die Farbe eines Spielsteins, den eine Karte erzeugt, zählt nicht zur Farbidentität dieser Karte, also bleibt die Karte monorot (Comprehensive Rules 903.4). Disaster Radius belohnt ein Deck mit riesigen Kreaturen: Zeig deine größte vor, vernichte nach ihrem Manabetrag, wirk sie im nächsten Zug. In Schwarz-Rot macht das Vorzeigen von Dread Cacodemon daraus 10. Heb dir Mogg Infestation für ein Spielfeld mit ein paar großen Kreaturen auf, da jede, die stirbt, zwei Goblins zurücklässt. Das +2 von Angrath ist der Grund, warum du ihn spielst: Jeden Zug löscht es die X/1-Kreaturen eines Gegners aus. Das +1 von Ral hält die Karten am Laufen, bis du das -7 einlösen kannst.

Reihenfolge: zuerst vernichten oder schützen, was du hast

Eine symmetrische Massenvernichtung verlangt, dass du Kreaturen zurückhältst. Diese hier belohnen das Gegenteil.

  • Vernichte vor dem Kampf. Wirk die zerstörenden Hexereien in deiner ersten Hauptphase und greif in das leere Spielfeld an. Wirk Dread Cacodemon stattdessen nach dem Kampf, da er dein Team tappt.
  • Lass auch vor dem Kampf schrumpfen. Das -2/-2 von Massacre Wurm, Archfiend of Sorrows und Sephiroth hält bis zum Ende des Zuges, also blockt, was überlebt, als kleinere Kreatur. Es trifft nur Kreaturen, die schon auf dem Schlachtfeld sind, wenn es verrechnet wird, also kommt ein Spielstein, der später in diesem Zug erzeugt wird, in voller Größe ins Spiel (Comprehensive Rules 611.2c); die statische Fähigkeit von Elesh Norn erwischt auch diese (611.3a).
  • Wirk die symmetrischen Modi, bevor deine eigenen kleinen Kreaturen landen, oder sorg dafür, dass sie die Widerstandskraft zum Überleben haben. Unzerstörbar hilft hier nicht: Eine Kreatur mit Widerstandskraft 0 oder weniger kommt auf den Friedhof, ohne zerstört zu werden (704.5f).

Welche einseitige Massenvernichtung will dein Deck?

  • Große schwarze Decks wollen In Garruk's Wake oder Plague Wind, um die Partie zu drehen, plus Massacre Wurm für sechs Mana.
  • Schwarze Decks mit niedriger Kurve bekommen günstige Antworten auf Spielsteine von Golden Demise, Sandman's Quicksand und Bite of the Black Rose.
  • Rote Decks spielen Artistic Process überall, und Disaster Radius, wenn die Kreaturen riesig sind.
  • Goldene Decks haben Angrath in Schwarz-Rot, Ral in Blau-Rot und Sephiroth in Blau-Schwarz. Sephiroth und Elesh Norn sind legendäre Kreaturen, also kann jede von beiden dein Kommandeur sein (903.3).

Ist dein Kommandeur weiß, ist Elesh Norn die Karte. Ist er schwarz, spiel eine Massenvernichtung für neun Mana und Massacre Wurm, und du bist gegen große Spielfelder und Spielsteinschwärme abgesichert.

Frag Scry: Massenvernichtungen, die deine eigenen Kreaturen verschonen

Ergebnisse vom . Scry ordnet Karten nach dem, was sie tun, nicht nach ihren Namen.

  1. Plague Wind {7}{B}{B}: Zerstöre alle Kreaturen, die du nicht kontrollierst.
  2. Overwhelming Forces {6}{B}{B}: Zerstöre alle Kreaturen, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert.
  3. Dread Cacodemon {7}{B}{B}{B}: Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt und du sie aus deiner Hand gewirkt hast, zerstöre alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, und…
  4. In Garruk's Wake {7}{B}{B}: Zerstöre alle Kreaturen, die du nicht kontrollierst, und alle Planeswalker, die du nicht kontrollierst.
  5. Rain of Daggers {4}{B}{B}: Zerstöre alle Kreaturen, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert.
  6. Massacre Wurm {3}{B}{B}{B}: Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -2/-2 bis zum Ende des Zuges.

Diese Suche im Kartenkatalog starten

Grenz diese Ergebnisse mit der Filterleiste im Kartenkatalog auf dein Deck ein: die Farbidentität deines Kommandeurs, eine Obergrenze für den Manabetrag oder nur Kreaturen, für die Massenvernichtungen, die einen Körper zurücklassen. Scry liest den englischen Kartentext, also stell deine eigenen Fragen auf Englisch. Bessere Suchergebnisse bekommen behandelt die Suche und die Filter; für den ganzen Bau, von der Beschreibung bis zur Legalitätsprüfung, sieh dir wie du ein Commander-Deck mit einem KI-Assistenten baust an.

Häufig gestellte Fragen

Was macht eine Massenvernichtung einseitig?

Der Text einer solchen Karte nennt nur die andere Seite: Kreaturen, die du nicht kontrollierst, Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, oder jede Kreatur, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert. An einem Commander-Tisch mit Jeder gegen jeden sind die ersten beiden dieselben Kreaturen. Sie unterscheiden sich nur in Teampartien, in denen ein Teamkollege kein Gegner ist (Comprehensive Rules 102.3), also trifft Plague Wind die Kreaturen deines Teamkollegen, und Massacre Wurm lässt sie in Ruhe. Golden Demise und Sandman's Quicksand wechseln zu diesem Wortlaut, sobald du ihre Bedingung erfüllst.

Töten einseitige Massenvernichtungen unzerstörbare Kreaturen?

Nur die mit -2/-2. Eine unzerstörbare Kreatur kann nicht zerstört werden, und tödlicher Schaden zerstört sie auch nicht (Comprehensive Rules 702.12b), also lässt jede Massenvernichtung hier, die zerstört oder Schaden zufügt, sie stehen. Eine Kreatur mit Widerstandskraft 0 oder weniger wird auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt, ohne zerstört zu werden (704.5f), also töten Massacre Wurm, Elesh Norn und die anderen Karten mit -2/-2 eine unzerstörbare Kreatur mit Widerstandskraft 2 oder weniger.

Zählen diese Massenvernichtungen für Todesauslösungen als Zerstören?

Todesauslösungen kümmern sich um das Sterben, nicht um das Zerstören. Eine Kreatur stirbt, wann immer sie vom Schlachtfeld auf einen Friedhof gelegt wird (Comprehensive Rules 700.4), ob sie zerstört wurde, tödlichen Schaden erhielt oder auf Widerstandskraft 0 geschrumpft ist, also lösen Massacre Wurm und Sephiroth für jede gegnerische Kreatur aus, die diese Karten töten. „Zerstört“ zählt nur, wo eine Karte es zählt: Overwhelming Forces und Rain of Daggers zählen nur Kreaturen, die auf diese Weise zerstört wurden, also bringt eine, die regeneriert (701.19a) oder unzerstörbar ist, nichts zum Ziehen oder zum Lebenspunktverlust bei.

Was ist mit den Spielsteinen meiner Gegner?

Spielsteine sind Kreaturen, also trifft jede Massenvernichtung hier sie, und da die meisten klein sind, sind die Karten mit -2/-2 die effiziente Antwort. Elesh Norn tötet sogar einen 1/1- oder 2/2-Spielstein, der erzeugt wird, nachdem sie gelandet ist. Pass bei den Karten auf, die Kreaturen zählen: Rain of Daggers kostet dich 2 Lebenspunkte pro Spielstein, und Mogg Infestation gibt diesem Spieler für jeden Spielstein, der gestorben ist, zwei 1/1-Goblins, was die Armee verdoppelt, statt sie zu beantworten. Overwhelming Forces ist das Gegenteil, eine Karte pro Spielstein.

Bau das Deck um sie herum

Füg deine Massenvernichtungen im Deck-Builder von Mana Grove in ein Commander-Deck ein und lass den Tab Validierung die Farbidentität für dich im Blick behalten. Erstelle ein kostenloses Konto, um zu beginnen; jeder Plan enthält den vollständigen Deck-Builder, und Pläne und Preise zeigt, was die bezahlten Pläne hinzufügen.

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