Le rimozioni di massa unilaterali più forti sono nere: In Garruk's Wake e Plague Wind distruggono ogni creatura che non controlli per nove mana, Massacre Wurm dà -2/-2 fino alla fine del turno alle creature dei tuoi avversari e fa perdere a ogni avversario 2 punti vita per ogni sua creatura che muore, e Golden Demise, da tre mana, smette di toccare le tue creature una volta che controlli dieci permanenti. Nel bianco, Elesh Norn, Grand Cenobite dà -2/-2 a ogni creatura avversaria finché resta sul campo di battaglia. Una rimozione di massa unilaterale (in inglese, one-sided board wipe) è una spazzata che distrugge, danneggia o rimpicciolisce le creature dei tuoi avversari e lascia in piedi le tue. Qui sotto ce ne sono 17, raggruppate per il modo in cui risparmiano il tuo campo e per colore, con costo, tipo e condizione esatti per ciascuna.
Nero: distruggi ogni creatura che controllano
A un tavolo da quattro, una rimozione di massa simmetrica scambia il tuo campo con quello di tutti gli altri. Una rimozione di massa unilaterale non scambia nulla: tre avversari perdono le loro creature, tu tieni le tue, e attacchi un tavolo vuoto in quel turno o nel successivo. Ecco perché nove mana sono un prezzo onesto. Il nero è il colore di questo effetto, e le tre rimozioni di massa di questa sezione che distruggono in una volta ogni creatura avversaria sono tutte mononere.
| Carta | Costo | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| In Garruk's Wake | {7}{B}{B} | Stregoneria | Distrugge ogni creatura e ogni planeswalker che non controlli. |
| Plague Wind | {7}{B}{B} | Stregoneria | Distrugge ogni creatura che non controlli, e nessuna di esse può essere rigenerata. |
| Dread Cacodemon | {7}{B}{B}{B} | Creatura, Demone | Se la lanci dalla tua mano, il suo ingresso distrugge ogni creatura controllata dai tuoi avversari, poi TAPpa le tue altre creature. |
| Overwhelming Forces | {6}{B}{B} | Stregoneria | Distrugge ogni creatura controllata da un avversario bersaglio, e peschi una carta per ognuna distrutta. |
| Rain of Daggers | {4}{B}{B} | Stregoneria | Distrugge ogni creatura controllata da un avversario bersaglio, e perdi 2 punti vita per ognuna distrutta. |
In Garruk's Wake è di solito la migliore tra le due da nove mana, perché si porta via anche ogni planeswalker che non controlli; la clausola in più di Plague Wind conta solo contro la rigenerazione. Dread Cacodemon spazza il campo solo quando lo lanci dalla tua mano, quindi rianimarlo ti dà un Demone e nessuna spazzata. Overwhelming Forces e Rain of Daggers colpiscono un solo avversario, quindi puntale sul campo più grosso. Forces ti ripaga in carte; Rain of Daggers costa due mana in meno ma ti fa pagare in punti vita, il che fa male contro le pedine.
Le creature da -2/-2: una spazzata con un corpo attaccato
Queste danno -2/-2 a ogni creatura controllata dai tuoi avversari, il che uccide tutto ciò che ha costituzione pari o inferiore a 2: la maggior parte delle pedine, delle creature da mana e delle creature di utilità. Il tuo lato non si rimpicciolisce, e dopo ti resta una creatura.
| Carta | Costo | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Massacre Wurm | {3}{B}{B}{B} | Creatura, Wurm Phyrexiano | Il suo ingresso dà -2/-2 fino alla fine del turno alle creature controllate dai tuoi avversari. Ogni creatura avversaria che muore mentre è in campo fa perdere 2 punti vita al suo controllore. |
| Archfiend of Sorrows | {5}{B}{B} | Creatura, Demone | Volare. Il suo ingresso dà -2/-2 fino alla fine del turno alle creature controllate dai tuoi avversari, e dissotterrare {3}{B}{B} la riporta dal tuo cimitero per una seconda spazzata. |
| Sephiroth, Planet's Heir | {4}{U}{B} | Creatura Leggendaria, Soldato Avatar Umano | Cautela. Il suo ingresso dà -2/-2 fino alla fine del turno alle creature controllate dai tuoi avversari, e riceve un segnalino +1/+1 ogniqualvolta una creatura avversaria muore. |
| Elesh Norn, Grand Cenobite | {5}{W}{W} | Creatura Leggendaria, Pretore Phyrexiano | Cautela. Finché è sul campo di battaglia, le tue altre creature prendono +2/+2 e le creature controllate dai tuoi avversari prendono -2/-2. |
Massacre Wurm è la scelta per la maggior parte dei mazzi neri: contro un mazzo di pedine, la sola perdita di punti vita può finire un giocatore. Sephiroth fa il lavoro del Wurm in blu-nero e cresce ogni volta che muore una creatura avversaria. Il -2/-2 di Elesh Norn non scade mai, quindi finché è in campo, qualsiasi creatura con costituzione pari o inferiore a 2 che un avversario lancia muore appena arriva. Massacre Wurm e Sephiroth si sommano anche alle rimozioni di massa distruttive qui sopra: lancia In Garruk's Wake con uno dei due dalla tua parte, e ogni creatura che distrugge costa 2 punti vita al suo controllore o fa crescere Sephiroth.
Quelle economiche: unilaterali a una condizione
| Carta | Costo | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Golden Demise | {1}{B}{B} | Stregoneria | Dà -2/-2 a ogni creatura fino alla fine del turno; con la benedizione della città di ascesa (dieci o più permanenti), si rimpiccioliscono solo le creature dei tuoi avversari. |
| Sandman's Quicksand | {1}{B}{B} | Stregoneria | Dà -2/-2 a ogni creatura fino alla fine del turno; lanciala dal tuo cimitero per il suo costo di mayhem, {3}{B}, in un turno in cui l'hai scartata, e si rimpiccioliscono solo le creature dei tuoi avversari. |
| Bite of the Black Rose | {3}{B} | Stregoneria | Tutti votano, tu per primo. Se vince malattia, le creature dei tuoi avversari prendono -2/-2 fino alla fine del turno; se vince psicosi o il voto è in parità, ogni avversario scarta due carte. |
Dieci permanenti sembrano tanti finché non conti le tue terre. Ascesa controlla mentre Golden Demise si risolve, quindi la terra o l'artefatto da mana che ti porta a dieci può arrivare prima in quel turno, e la benedizione della città dura poi per il resto della partita (Comprehensive Rules 702.131a). Sandman's Quicksand vuole un modo di scartare o un effetto di looting nel tuo turno: scartala, poi lanciala dal tuo cimitero in una fase principale di quello stesso turno. Bite of the Black Rose lascia scegliere a ogni avversario il male minore, quindi un giocatore senza creature vota malattia per tenersi le carte. In entrambi i casi, a te non succede nulla.
Puoi anche costruire in modo che la metà simmetrica non faccia male. Un -2/-2 uccide solo costituzione pari o inferiore a 2, quindi un mazzo di creature più grosse lo regge senza problemi, e con Elesh Norn in campo le tue altre creature vanno in pari mentre quelle dei tuoi avversari prendono -4/-4.
Il rosso e i planeswalker: danno che salta il tuo lato
Le spazzate rosse hanno ciascuna un prezzo nascosto, e due planeswalker multicolore ci arrivano con la fedeltà.
| Carta | Costo | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Artistic Process | {3}{R}{R} | Stregoneria | Scegli uno: 6 danni a una creatura bersaglio, 2 danni a ogni creatura che non controlli, oppure una pedina Elementale 3/3 blu e rossa con volare e rapidità in questo turno. |
| Disaster Radius | {5}{R}{R} | Stregoneria | Rivela una carta creatura dalla tua mano mentre la lanci, poi infliggi danni pari al suo valore di mana a ogni creatura controllata dai tuoi avversari. Tieni la carta. |
| Mogg Infestation | {3}{R}{R} | Stregoneria | Distrugge ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio; quel giocatore crea poi due pedine Goblin 1/1 rosse per ogni creatura morta. |
| Angrath, Minotaur Pirate | {4}{B}{R} | Planeswalker Leggendario, Angrath | +2: 1 danno a un avversario e a ogni creatura che controlla. -11: distrugge ogni creatura controllata da un avversario e infligge a quel giocatore danni pari alla forza totale delle creature. |
| Ral, Caller of Storms | {4}{U}{R} | Planeswalker Leggendario, Ral | +1 pesca una carta, -2 divide 3 danni tra fino a tre bersagli, e -7 pesca sette carte e infligge 7 danni a ogni creatura controllata dai tuoi avversari. |
Artistic Process è quella flessibile: la spazzata ripulisce pedine e creature da mana, e quando non c'è niente di piccolo da colpire, uccide una creatura grossa o crea una creatura con volare e rapidità. La sua pedina è blu e rossa, ma il colore di una pedina creata da una carta non conta per l'identità di colore di quella carta, quindi la carta resta monorossa (Comprehensive Rules 903.4). Disaster Radius premia un mazzo di creature enormi: rivela la più grossa, spazza per il suo valore di mana, lanciala il turno dopo. In nero-rosso, rivelare Dread Cacodemon la porta a 10. Tieni Mogg Infestation per un campo di poche creature grandi, perché ognuna che muore lascia dietro di sé due Goblin. Il +2 di Angrath è il motivo per cui lo giochi: a ogni turno, spazza via le X/1 di un avversario. Il +1 di Ral fa scorrere le carte finché non puoi incassare il -7.
La sequenza: prima la rimozione di massa, o proteggi ciò che hai
Una rimozione di massa simmetrica ti chiede di trattenere le creature. Queste premiano il contrario.
- Spazza prima del combattimento. Lancia le stregonerie distruttive nella tua prima fase principale e attacca il campo vuoto. Lancia invece Dread Cacodemon dopo il combattimento, perché TAPpa la tua squadra.
- Rimpicciolisci prima del combattimento, anche. Il -2/-2 di Massacre Wurm, Archfiend of Sorrows e Sephiroth dura fino alla fine del turno, quindi ciò che sopravvive blocca come creatura più piccola. Colpisce solo le creature già sul campo di battaglia mentre si risolve, quindi una pedina creata più tardi in quel turno arriva a grandezza piena (Comprehensive Rules 611.2c); l'abilità statica di Elesh Norn prende anche quelle (611.3a).
- Lancia le modalità simmetriche prima che arrivino le tue creature piccole, o assicurati che abbiano la costituzione per sopravvivere. Indistruttibile qui non aiuta: una creatura con costituzione pari o inferiore a 0 va al cimitero senza essere distrutta (704.5f).
Quale rimozione di massa unilaterale vuole il tuo mazzo?
- I mazzi neri grossi vogliono In Garruk's Wake o Plague Wind per ribaltare la partita, più Massacre Wurm da lanciare con sei mana.
- I mazzi neri a curva bassa trovano risposte economiche alle pedine in Golden Demise, Sandman's Quicksand e Bite of the Black Rose.
- I mazzi rossi giocano Artistic Process ovunque, e Disaster Radius quando le creature sono enormi.
- I mazzi multicolore hanno Angrath in nero-rosso, Ral in blu-rosso e Sephiroth in blu-nero. Sephiroth ed Elesh Norn sono creature leggendarie, quindi entrambi possono essere il tuo comandante (903.3).
Se il tuo comandante è bianco, la carta è Elesh Norn. Se è nero, gioca una rimozione di massa da nove mana e Massacre Wurm, e sei coperto sia contro i campi grossi sia contro gli sciami di pedine.
Chiedi a Scry: rimozioni di massa che risparmiano le tue creature
Risultati del . Scry ordina le carte in base a ciò che fanno, non per nome.
- Plague Wind {7}{B}{B}: Distruggi tutte le creature che non controlli.
- Overwhelming Forces {6}{B}{B}: Distruggi tutte le creature controllate da un avversario bersaglio.
- Dread Cacodemon {7}{B}{B}{B}: Quando questa creatura entra, se l'hai lanciata dalla tua mano, distruggi tutte le creature controllate dai tuoi avversari, poi…
- In Garruk's Wake {7}{B}{B}: Distruggi tutte le creature che non controlli e tutti i planeswalker che non controlli.
- Rain of Daggers {4}{B}{B}: Distruggi tutte le creature controllate da un avversario bersaglio.
- Massacre Wurm {3}{B}{B}{B}: Quando questa creatura entra, le creature controllate dai tuoi avversari prendono -2/-2 fino alla fine del turno.
Restringi quei risultati al tuo mazzo con la barra laterale dei filtri del catalogo delle carte: l'identità di colore del tuo comandante, un tetto di valore di mana, oppure solo creature, per le spazzate che lasciano un corpo. Ottenere risultati di ricerca migliori spiega la ricerca e i filtri; per l'intera costruzione, dalla richiesta al controllo di legalità, leggi come costruire un mazzo Commander con un assistente IA.
Domande frequenti
Cosa rende unilaterale una rimozione di massa?
Il suo testo nomina solo l'altro lato: le creature che non controlli, le creature controllate dai tuoi avversari, oppure ogni creatura controllata da un avversario bersaglio. A un tavolo Commander Tutti contro tutti le prime due sono le stesse creature. Differiscono solo nelle partite a squadre, dove un compagno di squadra non è un avversario (Comprehensive Rules 102.3), quindi Plague Wind colpisce le creature del tuo compagno e Massacre Wurm le lascia stare. Golden Demise e Sandman's Quicksand passano a quella formulazione una volta soddisfatta la loro condizione.
Le rimozioni di massa unilaterali uccidono le creature indistruttibili?
Solo quelle da -2/-2. Una creatura indistruttibile non può essere distrutta, e nemmeno il danno letale la distrugge (Comprehensive Rules 702.12b), quindi ogni rimozione di massa di questa pagina che distrugge o infligge danno la lascia in piedi. Una creatura con costituzione pari o inferiore a 0 viene messa nel cimitero del suo proprietario senza essere distrutta (704.5f), quindi Massacre Wurm, Elesh Norn e le altre carte da -2/-2 uccidono una creatura indistruttibile con costituzione pari o inferiore a 2.
Queste rimozioni di massa contano come distruzione per gli inneschi di morte?
Gli inneschi di morte guardano al morire, non al distruggere. Una creatura muore ogni volta che viene messa in un cimitero dal campo di battaglia (Comprehensive Rules 700.4), sia che sia stata distrutta, abbia subito danno letale o sia stata ridotta a costituzione 0, quindi Massacre Wurm e Sephiroth si innescano per ogni creatura avversaria che queste carte uccidono. «Distrutta» conta solo dove una carta la conteggia: Overwhelming Forces e Rain of Daggers contano solo le creature distrutte in questo modo, quindi una che si rigenera (701.19a) o è indistruttibile non aggiunge nulla alle pescate o alla perdita di punti vita.
E le pedine dei miei avversari?
Le pedine sono creature, quindi ogni rimozione di massa di questa pagina le colpisce, e poiché la maggior parte è piccola, le carte da -2/-2 sono la risposta efficiente. Elesh Norn uccide persino una pedina 1/1 o 2/2 creata dopo il suo arrivo. Attenzione alle carte che contano le creature: Rain of Daggers ti costa 2 punti vita per pedina, e Mogg Infestation dà a quel giocatore due Goblin 1/1 per ogni pedina morta, raddoppiando l'esercito invece di rispondergli. Overwhelming Forces è l'opposto, una carta per pedina.
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