Eliminaciones masivas que respetan tus criaturas

Diecisiete eliminaciones masivas unilaterales que destruyen o encogen solo las criaturas de tus oponentes, agrupadas según cómo respetan las tuyas, con sus costes exactos.

Cómo hacemos nuestras guías.

Las eliminaciones masivas unilaterales más fuertes son negras: In Garruk's Wake y Plague Wind destruyen cada criatura que no controlas por nueve manás, Massacre Wurm da -2/-2 hasta el final del turno a las criaturas de tus oponentes y le cuesta 2 vidas a cada oponente por cada criatura suya que muere, y Golden Demise, de tres manás, deja de tocar tus criaturas en cuanto controlas diez permanentes. En blanco, Elesh Norn, Grand Cenobite da -2/-2 a cada criatura de tus oponentes mientras siga en el campo de batalla. Una eliminación masiva unilateral (one-sided board wipe) es una barrida que destruye, daña o encoge las criaturas de tus oponentes y deja las tuyas en pie. Abajo tienes 17, agrupadas según cómo respetan tu mesa y por color, con el coste, el tipo y la condición exactos de cada una.

Negro: destruye todas las criaturas que controlan

En una mesa de cuatro, una eliminación masiva simétrica cambia tu mesa por la de todos los demás. Una eliminación unilateral no cambia nada: tres oponentes pierden sus criaturas, tú conservas las tuyas y atacas contra una mesa vacía ese turno o el siguiente. Por eso nueve manás es un precio justo. Este efecto es sobre todo negro, y las tres eliminaciones de aquí que destruyen a la vez todas las criaturas de tus oponentes son monocolor negras.

CartaCosteTipoQué hace
In Garruk's Wake{7}{B}{B}ConjuroDestruye cada criatura y cada planeswalker que no controlas.
Plague Wind{7}{B}{B}ConjuroDestruye cada criatura que no controlas, y ninguna puede ser regenerada.
Dread Cacodemon{7}{B}{B}{B}Criatura: DemonioSi la lanzas desde tu mano, su llegada destruye cada criatura que controlan tus oponentes y luego gira tus otras criaturas.
Overwhelming Forces{6}{B}{B}ConjuroDestruye cada criatura que controla un oponente objetivo, y robas una carta por cada una destruida.
Rain of Daggers{4}{B}{B}ConjuroDestruye cada criatura que controla un oponente objetivo, y pierdes 2 vidas por cada una destruida.

In Garruk's Wake suele ser la mejor carta de nueve manás, ya que también se lleva cada planeswalker que no controlas; la cláusula extra de Plague Wind solo importa contra la regeneración. Dread Cacodemon solo barre cuando la lanzas desde tu mano, así que reanimarla te da un Demonio y ninguna barrida. Overwhelming Forces y Rain of Daggers golpean a un oponente, así que apúntalas a la mesa más grande. Forces te lo devuelve en cartas; Rain of Daggers es dos manás más barata pero te cobra en vidas, lo que duele contra las fichas.

Las criaturas de -2/-2: una barrida con un cuerpo incluido

Estas dan -2/-2 a cada criatura que controlan tus oponentes, lo que mata todo lo que tenga resistencia 2 o menos: la mayoría de las fichas, las criaturas de maná y las criaturas de utilidad. Tu lado no encoge, y después te quedas con una criatura.

CartaCosteTipoQué hace
Massacre Wurm{3}{B}{B}{B}Criatura: Sierpe pirexianaSu llegada da -2/-2 hasta el final del turno a las criaturas que controlan tus oponentes. Cada criatura de tus oponentes que muere mientras Massacre Wurm está en el campo de batalla le cuesta 2 vidas a su controlador.
Archfiend of Sorrows{5}{B}{B}Criatura: DemonioVuela. Su llegada da -2/-2 hasta el final del turno a las criaturas que controlan tus oponentes, y desenterrar {3}{B}{B} la regresa desde tu cementerio para una segunda barrida.
Sephiroth, Planet's Heir{4}{U}{B}Criatura legendaria: Soldado avatar humanoVigilancia. Su llegada da -2/-2 hasta el final del turno a las criaturas que controlan tus oponentes, y recibe un contador +1/+1 siempre que muere una criatura de tus oponentes.
Elesh Norn, Grand Cenobite{5}{W}{W}Criatura legendaria: Magistrado pirexianoVigilancia. Mientras está en el campo de batalla, tus otras criaturas obtienen +2/+2 y las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-2.

Massacre Wurm es la elección para la mayoría de los mazos negros: contra un mazo de fichas, la pérdida de vidas por sí sola puede rematar a un jugador. Sephiroth hace el trabajo de la Wurm en azul y negro y crece cada vez que muere una criatura de tus oponentes. El -2/-2 de Elesh Norn nunca se pasa, así que mientras está en la mesa, cualquier criatura con resistencia 2 o menos que lance un oponente muere al llegar. Massacre Wurm y Sephiroth también se combinan con las eliminaciones de destruir de arriba: lanza In Garruk's Wake con cualquiera de las dos de tu lado, y cada criatura que destruya le cuesta 2 vidas a su controlador o hace crecer a Sephiroth.

Las baratas: unilaterales con una condición

CartaCosteTipoQué hace
Golden Demise{1}{B}{B}ConjuroDa -2/-2 a cada criatura hasta el final del turno; con la bendición de la ciudad de ascender (diez o más permanentes), solo encogen las criaturas de tus oponentes.
Sandman's Quicksand{1}{B}{B}ConjuroDa -2/-2 a cada criatura hasta el final del turno; lánzala desde tu cementerio por su coste de altercado, {3}{B}, en un turno en que la descartaste, y solo encogen las criaturas de tus oponentes.
Bite of the Black Rose{3}{B}ConjuroTodos votan, tú primero. Si gana la enfermedad, las criaturas de tus oponentes obtienen -2/-2 hasta el final del turno; si gana la psicosis o hay empate, cada oponente descarta dos cartas.

Diez permanentes parecen muchos hasta que cuentas tus tierras. Ascender lo comprueba cuando se resuelve Golden Demise, así que la tierra o el artefacto de maná que te lleva a diez puede bajar antes ese mismo turno, y la bendición de la ciudad dura luego el resto de la partida (Comprehensive Rules 702.131a). Sandman's Quicksand quiere un descarte o un efecto de robar y descartar en tu propio turno: descártala y luego lánzala desde tu cementerio en una fase principal de ese mismo turno. Bite of the Black Rose deja que cada oponente elija el mal menor, así que un jugador sin criaturas vota enfermedad para conservar sus cartas. En cualquier caso, a ti no te pasa nada.

También puedes construir para que la mitad simétrica no duela. Un -2/-2 solo mata a las de resistencia 2 o menos, así que un mazo de criaturas más grandes se lo sacude, y con Elesh Norn en la mesa, tus otras criaturas quedan igual mientras las de tus oponentes reciben -4/-4.

El rojo y los planeswalkers: daño que se salta tu lado

Las barridas rojas traen cada una su pega, y dos planeswalkers multicolores llegan a lo mismo con lealtad.

CartaCosteTipoQué hace
Artistic Process{3}{R}{R}ConjuroElige uno: 6 puntos de daño a la criatura objetivo, 2 puntos de daño a cada criatura que no controlas, o una ficha de criatura Elemental 3/3 azul y roja con la habilidad de volar y prisa este turno.
Disaster Radius{5}{R}{R}ConjuroMuestra una carta de criatura de tu mano al lanzarla, y luego hace daño igual a su valor de maná a cada criatura que controlan tus oponentes. Conservas la carta.
Mogg Infestation{3}{R}{R}ConjuroDestruye cada criatura que controla un jugador objetivo; ese jugador crea luego dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1 por cada criatura que murió.
Angrath, Minotaur Pirate{4}{B}{R}Planeswalker legendario: Angrath+2: 1 punto de daño a un oponente y a cada criatura que controla. -11: destruye cada criatura que controla un oponente y hace a ese jugador daño igual a la fuerza total de esas criaturas.
Ral, Caller of Storms{4}{U}{R}Planeswalker legendario: Ral+1 roba una carta, -2 reparte 3 puntos de daño entre hasta tres objetivos, y -7 roba siete cartas y hace 7 puntos de daño a cada criatura que controlan tus oponentes.

Artistic Process es la flexible: la barrida limpia fichas y criaturas de maná, y cuando no hay nada pequeño a lo que golpear, mata a una criatura grande o crea una criatura con la habilidad de volar y prisa. Su ficha es azul y roja, pero el color de una ficha que crea una carta no cuenta para la identidad de color de esa carta, así que la carta sigue siendo monocolor roja (Comprehensive Rules 903.4). Disaster Radius premia un mazo de criaturas enormes: muestra la más grande, barre por su valor de maná y lánzala el turno siguiente. En negro y rojo, mostrar Dread Cacodemon lo deja en 10. Guarda Mogg Infestation para una mesa de pocas criaturas grandes, ya que cada una que muere deja dos Trasgos detrás. El +2 de Angrath es la razón para jugarlo: cada turno, barre las X/1 de un oponente. El +1 de Ral mantiene las cartas llegando hasta que puedas cobrar el -7.

El orden: barre primero, o protege lo que tienes

Una eliminación masiva simétrica te pide guardar criaturas. Estas premian lo contrario.

  • Barre antes del combate. Lanza los conjuros de destruir en tu primera fase principal y ataca contra la mesa vacía. Lanza Dread Cacodemon después del combate, ya que gira tus otras criaturas.
  • Encoge antes del combate, también. El -2/-2 de Massacre Wurm, Archfiend of Sorrows y Sephiroth dura hasta el final del turno, así que lo que sobreviva bloquea como una criatura más pequeña. Solo afecta a las criaturas que ya están en el campo de batalla cuando se resuelve, así que una ficha creada más tarde ese turno llega a tamaño completo (Comprehensive Rules 611.2c); la habilidad estática de Elesh Norn también atrapa a esas (611.3a).
  • Lanza los modos simétricos antes de que lleguen tus propias criaturas pequeñas, o asegúrate de que tengan resistencia para sobrevivir. Indestructible no ayuda aquí: una criatura con resistencia 0 o menos va al cementerio sin ser destruida (704.5f).

¿Qué eliminación unilateral quiere tu mazo?

  • Los mazos negros grandes quieren In Garruk's Wake o Plague Wind para dar la vuelta a la partida, más Massacre Wurm para lanzar con seis.
  • Los mazos negros de curva baja tienen respuestas baratas a las fichas con Golden Demise, Sandman's Quicksand y Bite of the Black Rose.
  • Los mazos rojos juegan Artistic Process en cualquier caso, y Disaster Radius cuando las criaturas son enormes.
  • Los mazos multicolores tienen a Angrath en negro y rojo, a Ral en azul y rojo y a Sephiroth en azul y negro. Sephiroth y Elesh Norn son criaturas legendarias, así que cualquiera de las dos puede ser tu comandante (903.3).

Si tu comandante es blanco, Elesh Norn es la carta. Si es negro, juega una eliminación de nueve manás y Massacre Wurm, y estarás cubierto tanto contra las mesas grandes como contra los enjambres de fichas.

Pregunta a Scry en inglés: eliminaciones masivas que respetan tus criaturas

Resultados del . Scry ordena las cartas por lo que hacen, no por su nombre.

  1. Plague Wind {7}{B}{B}: Destruye todas las criaturas que no controlas.
  2. Overwhelming Forces {6}{B}{B}: Destruye todas las criaturas que controla el oponente objetivo.
  3. Dread Cacodemon {7}{B}{B}{B}: Cuando esta criatura entre, si la lanzaste desde tu mano, destruye todas las criaturas que controlan tus oponentes y luego…
  4. In Garruk's Wake {7}{B}{B}: Destruye todas las criaturas que no controlas y todos los planeswalkers que no controlas.
  5. Rain of Daggers {4}{B}{B}: Destruye todas las criaturas que controla el oponente objetivo.
  6. Massacre Wurm {3}{B}{B}{B}: Cuando esta criatura entre, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-2 hasta el final del turno.

Hacer esta búsqueda en el catálogo de cartas

Acota esos resultados a tu mazo con la barra de filtros del catálogo de cartas: la identidad de color de tu comandante, un tope de valor de maná o solo criaturas, para las barridas que dejan un cuerpo. Cómo obtener mejores resultados de búsqueda explica la búsqueda y los filtros; para la construcción completa, desde la descripción hasta la comprobación de legalidad, consulta cómo crear un mazo Commander con un asistente de IA.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace que una eliminación masiva sea unilateral?

Su texto nombra solo al otro lado: las criaturas que no controlas, las criaturas que controlan tus oponentes o cada criatura que controla un oponente objetivo. En una mesa de Commander todos contra todos, las dos primeras son las mismas criaturas. Solo se diferencian en las partidas por equipos, donde un compañero no es un oponente (Comprehensive Rules 102.3), así que Plague Wind golpea a las criaturas de tu compañero y Massacre Wurm las deja en paz. Golden Demise y Sandman's Quicksand pasan a ese texto en cuanto cumples su condición.

¿Las eliminaciones masivas unilaterales matan a las criaturas indestructibles?

Solo las de -2/-2. Una criatura indestructible no puede ser destruida, y el daño letal tampoco la destruye (Comprehensive Rules 702.12b), así que cada eliminación de aquí que destruye o hace daño la deja en pie. Una criatura con resistencia 0 o menos se pone en el cementerio de su propietario sin ser destruida (704.5f), así que Massacre Wurm, Elesh Norn y las demás cartas de -2/-2 matan a una criatura indestructible con resistencia 2 o menos.

¿Estas eliminaciones cuentan como destruir para los disparos de muerte?

Los disparos de muerte se fijan en morir, no en destruir. Una criatura muere siempre que se pone en un cementerio desde el campo de batalla (Comprehensive Rules 700.4), tanto si fue destruida como si recibió daño letal o se encogió hasta resistencia 0, así que Massacre Wurm y Sephiroth se disparan por cada criatura de tus oponentes que matan estas cartas. “Destruida” solo importa cuando una carta lo cuenta: Overwhelming Forces y Rain of Daggers solo cuentan las criaturas destruidas de esa manera, así que una que se regenera (701.19a) o que es indestructible no suma nada al robo ni a la pérdida de vidas.

¿Y las fichas de mis oponentes?

Las fichas son criaturas, así que todas las eliminaciones de aquí las golpean, y como la mayoría son pequeñas, las cartas de -2/-2 son la respuesta eficiente. Elesh Norn incluso mata una ficha 1/1 o 2/2 creada después de que ella llegue. Cuidado con las cartas que cuentan criaturas: Rain of Daggers te cuesta 2 vidas por ficha, y Mogg Infestation le da a ese jugador dos Trasgos 1/1 por cada ficha que murió, duplicando el ejército en vez de responderlo. Overwhelming Forces es lo contrario, una carta por ficha.

Construye el mazo en torno a ellas

Pon tus barridas en un mazo Commander en el deck builder de Mana Grove y deja que la pestaña Validación vigile la identidad de color por ti. Crea una cuenta gratuita para empezar; todos los planes incluyen el deck builder completo, y planes y precios muestra lo que añaden los planes de pago.

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