Jednostronne board wipes: sweepery, które oszczędzają Twoje stwory

Siedemnaście jednostronnych board wipes, które niszczą albo zmniejszają tylko stwory przeciwników, pogrupowanych według tego, jak oszczędzają Twoje, z dokładnymi kosztami.

Jak powstają nasze poradniki.

Najsilniejsze jednostronne board wipes są czarne: In Garruk's Wake i Plague Wind za dziewięć many niszczą każdego stwora, którego nie kontrolujesz, Massacre Wurm daje stworom przeciwników -2/-2 do końca tury i zabiera każdemu przeciwnikowi 2 punkty życia za każdego jego stwora, który zginie, a trzymanowy Golden Demise przestaje ruszać Twoje stwory, gdy kontrolujesz dziesięć permanentów. W bieli Elesh Norn, Grand Cenobite daje każdemu wrogiemu stworowi -2/-2, dopóki zostaje na polu bitwy. Jednostronny board wipe (czyszczenie stołu) to sweeper, który niszczy, rani albo zmniejsza stwory przeciwników, a Twoje zostawia w spokoju. Poniżej 17 takich kart, pogrupowanych według tego, jak oszczędzają Twoją planszę, i według koloru, z dokładnym kosztem, typem i warunkiem każdej.

Czarne: zniszcz każdego stwora, którego kontrolują

Przy stole czteroosobowym symetryczny wrath wymienia Twoją planszę na plansze wszystkich pozostałych. Jednostronny wipe niczego nie wymienia: trzech przeciwników traci stwory, Ty zatrzymujesz swoje i w tej albo następnej turze atakujesz w pusty stół. Dlatego dziewięć many to uczciwa cena. Ten efekt jest głównie czarny, a trzy wipes z tej sekcji, które niszczą naraz każdego wrogiego stwora, są wszystkie monoczarne.

KartaKosztTypCo robi
In Garruk's Wake{7}{B}{B}SorceryNiszczy każdego stwora i każdego planeswalkera, których nie kontrolujesz.
Plague Wind{7}{B}{B}SorceryNiszczy każdego stwora, którego nie kontrolujesz, i żadnego z nich nie da się zregenerować.
Dread Cacodemon{7}{B}{B}{B}Creature, DemonJeśli rzucisz go z ręki, jego wejście niszczy każdego stwora, którego kontrolują Twoi przeciwnicy, a potem tapuje Twoje pozostałe stwory.
Overwhelming Forces{6}{B}{B}SorceryNiszczy każdego stwora, którego kontroluje jeden wskazany przeciwnik, a Ty dobierasz kartę za każdego zniszczonego.
Rain of Daggers{4}{B}{B}SorceryNiszczy każdego stwora, którego kontroluje jeden wskazany przeciwnik, a Ty tracisz 2 punkty życia za każdego zniszczonego.

In Garruk's Wake to zwykle lepsza karta za dziewięć many, bo zabiera też każdego planeswalkera, którego nie kontrolujesz; dodatkowa klauzula Plague Wind ma znaczenie tylko przeciwko regeneracji. Dread Cacodemon czyści stół tylko wtedy, gdy rzucisz go z ręki, więc reanimacja daje Ci stwora Demon bez sweepu. Overwhelming Forces i Rain of Daggers uderzają w jednego przeciwnika, więc celuj w największą planszę. Forces oddaje Ci to kartami; Rain of Daggers jest o dwie many tańszy, ale płacisz życiem, co boli przeciwko tokenom.

Stwory z -2/-2: sweeper z ciałem w zestawie

Te karty dają każdemu stworowi Twoich przeciwników -2/-2, co zabija wszystko z wytrzymałością 2 lub mniejszą: większość tokenów, stworów produkujących manę i stworów użytkowych. Twoja strona się nie zmniejsza, a po wszystkim zostaje Ci stwór.

KartaKosztTypCo robi
Massacre Wurm{3}{B}{B}{B}Creature, Phyrexian WurmJego wejście daje stworom przeciwników -2/-2 do końca tury. Każdy wrogi stwór, który zginie, gdy Wurm jest na polu bitwy, kosztuje swojego kontrolera 2 punkty życia.
Archfiend of Sorrows{5}{B}{B}Creature, DemonFlying. Jego wejście daje stworom przeciwników -2/-2 do końca tury, a Unearth {3}{B}{B} przywraca go z cmentarza na drugi sweep.
Sephiroth, Planet's Heir{4}{U}{B}Legendary Creature, Human Avatar SoldierVigilance. Jego wejście daje stworom przeciwników -2/-2 do końca tury, a za każdym razem, gdy ginie wrogi stwór, dostaje znacznik +1/+1.
Elesh Norn, Grand Cenobite{5}{W}{W}Legendary Creature, Phyrexian PraetorVigilance. Dopóki jest na polu bitwy, Twoje pozostałe stwory dostają +2/+2, a stwory przeciwników -2/-2.

Massacre Wurm to wybór dla większości czarnych talii: przeciwko talii tokenów sama utrata życia może wykończyć gracza. Sephiroth robi to, co Wurm, w niebiesko-czarnym i rośnie za każdym razem, gdy ginie wrogi stwór. -2/-2 od Elesh Norn nigdy nie mija, więc dopóki jest na polu bitwy, każdy stwór z wytrzymałością 2 lub mniejszą, którego rzuci przeciwnik, ginie przy wejściu. Massacre Wurm i Sephiroth łączą się też z niszczącymi wipes z poprzedniej sekcji: rzuć In Garruk's Wake, mając którekolwiek z nich po swojej stronie, a każdy zniszczony stwór kosztuje swojego kontrolera 2 punkty życia albo powiększa Sephiroth.

Tanie: jednostronne pod warunkiem

KartaKosztTypCo robi
Golden Demise{1}{B}{B}SorceryDaje każdemu stworowi -2/-2 do końca tury; z city's blessing z Ascend (dziesięć lub więcej permanentów) zmniejszają się tylko stwory przeciwników.
Sandman's Quicksand{1}{B}{B}SorceryDaje każdemu stworowi -2/-2 do końca tury; rzuć go z cmentarza za koszt Mayhem, {3}{B}, w turze, w której go odrzucono, a zmniejszą się tylko stwory przeciwników.
Bite of the Black Rose{3}{B}SorceryWszyscy głosują, Ty pierwszy. Jeśli wygra sickness, stwory przeciwników dostają -2/-2 do końca tury; jeśli wygra psychosis albo jest remis, każdy przeciwnik odrzuca dwie karty.

Dziesięć permanentów brzmi jak dużo, dopóki nie policzysz landów. Ascend sprawdza warunek w chwili rozpatrywania Golden Demise, więc land albo mana rock, który doprowadza Cię do dziesięciu, może trafić na stół wcześniej w tej samej turze, a city's blessing zostaje potem do końca partii (Comprehensive Rules 702.131a). Sandman's Quicksand potrzebuje w Twojej turze outletu do odrzucania albo efektu looting: odrzuć go, a potem rzuć z cmentarza w fazie głównej tej samej tury. Bite of the Black Rose pozwala każdemu przeciwnikowi wybrać mniejsze zło, więc gracz bez stworów głosuje na sickness, żeby zatrzymać karty. Tak czy inaczej, Tobie nic się nie dzieje.

Możesz też zbudować talię tak, żeby symetryczna połowa nie bolała. -2/-2 zabija tylko wytrzymałość 2 lub mniejszą, więc talia większych stworów to ignoruje, a z Elesh Norn na polu bitwy Twoje pozostałe stwory wychodzą na zero, podczas gdy stwory przeciwników dostają -4/-4.

Czerwone i planeswalkery: obrażenia, które omijają Twoją stronę

Każdy czerwony sweeper ma jakiś haczyk, a dwa złote planeswalkery dochodzą do celu przez lojalność.

KartaKosztTypCo robi
Artistic Process{3}{R}{R}SorceryWybierz jedno: 6 obrażeń wskazanemu stworowi, 2 obrażenia każdemu stworowi, którego nie kontrolujesz, albo niebiesko-czerwony token Elemental 3/3 z Flying i Haste w tej turze.
Disaster Radius{5}{R}{R}SorceryPrzy rzucaniu odkryj kartę stwora z ręki, a potem zadaj każdemu stworowi przeciwników obrażenia równe jej wartości many. Karta zostaje Ci na ręce.
Mogg Infestation{3}{R}{R}SorceryNiszczy każdego stwora, którego kontroluje jeden wskazany gracz; ten gracz tworzy potem dwa czerwone tokeny Goblin 1/1 za każdego stwora, który zginął.
Angrath, Minotaur Pirate{4}{B}{R}Legendary Planeswalker, Angrath+2: 1 obrażenie przeciwnikowi i każdemu stworowi, którego kontroluje. -11: niszczy każdego stwora jednego przeciwnika i zadaje temu graczowi obrażenia równe łącznej sile tych stworów.
Ral, Caller of Storms{4}{U}{R}Legendary Planeswalker, Ral+1 dobiera kartę, -2 rozdziela 3 obrażenia między maksymalnie trzy cele, a -7 dobiera siedem kart i zadaje 7 obrażeń każdemu stworowi przeciwników.

Artistic Process to karta elastyczna: sweep czyści tokeny i stwory produkujące manę, a gdy nie ma w co uderzyć małego, zabija jednego dużego stwora albo tworzy latającego stwora z Haste. Jego token jest niebiesko-czerwony, ale kolor tokena tworzonego przez kartę nie wlicza się do tożsamości kolorów (color identity) tej karty, więc karta zostaje monoczerwona (Comprehensive Rules 903.4). Disaster Radius nagradza talię wielkich stworów: odkryj największego, zrób sweep za jego wartość many, rzuć go w następnej turze. W czarno-czerwonym odkrycie Dread Cacodemon daje 10. Mogg Infestation zostaw na planszę z kilkoma dużymi stworami, bo każdy, który zginie, zostawia po sobie dwa tokeny Goblin. +2 karty Angrath to powód, żeby ją grać: co turę wymiata stwory X/1 jednego przeciwnika. +1 karty Ral zapewnia stały dopływ kart, dopóki nie wykorzystasz -7.

Kolejność: najpierw wipe albo ochrona tego, co masz

Symetryczny wrath każe Ci trzymać stwory w odwodzie. Te karty nagradzają coś odwrotnego.

  • Rób wipe przed walką. Rzucaj niszczące sorcery w pierwszej fazie głównej i atakuj w pustą planszę. Dread Cacodemon rzucaj natomiast po walce, bo tapuje Twoją drużynę.
  • Zmniejszaj też przed walką. -2/-2 od kart Massacre Wurm, Archfiend of Sorrows i Sephiroth trwa do końca tury, więc to, co przeżyje, blokuje jako mniejszy stwór. Działa tylko na stwory, które są już na polu bitwy w chwili rozpatrywania, więc token stworzony później w tej turze wchodzi w pełnym rozmiarze (Comprehensive Rules 611.2c); zdolność statyczna Elesh Norn łapie także takie (611.3a).
  • Rzucaj tryby symetryczne, zanim wejdą Twoje małe stwory, albo upewnij się, że mają wytrzymałość, by przeżyć. Indestructible tu nie pomoże: stwór z wytrzymałością 0 lub mniejszą trafia na cmentarz, nie będąc zniszczonym (704.5f).

Którego jednostronnego wipe potrzebuje Twoja talia?

  • Duże czarne talie chcą In Garruk's Wake albo Plague Wind, żeby odwrócić partię, plus Massacre Wurm do rzucenia za sześć.
  • Czarne talie z niską krzywą dostają tanie odpowiedzi na tokeny w postaci Golden Demise, Sandman's Quicksand i Bite of the Black Rose.
  • Czerwone talie grają Artistic Process wszędzie, a Disaster Radius wtedy, gdy stwory są ogromne.
  • Złote talie mają kartę Angrath w czarno-czerwonym, kartę Ral w niebiesko-czerwonym i kartę Sephiroth w niebiesko-czarnym. Sephiroth i Elesh Norn to legendarne stwory, więc każde z nich może być Twoim commanderem (903.3).

Jeśli Twój commander jest biały, Twoja karta to Elesh Norn. Jeśli jest czarny, graj jeden wipe za dziewięć many i Massacre Wurm, a to zabezpieczenie zarówno przed dużymi planszami, jak i przed rojami tokenów.

Zapytaj wyszukiwarkę Scry po angielsku: board wipes, które oszczędzają Twoje stwory

Wyniki z dnia: . Scry szereguje karty według tego, co robią, a nie według nazw.

  1. Plague Wind {7}{B}{B}: Destroy all creatures you don't control.
  2. Overwhelming Forces {6}{B}{B}: Destroy all creatures target opponent controls.
  3. Dread Cacodemon {7}{B}{B}{B}: When this creature enters, if you cast it from your hand, destroy all creatures your opponents control, then tap all other creatures you…
  4. In Garruk's Wake {7}{B}{B}: Destroy all creatures you don't control and all planeswalkers you don't control.
  5. Rain of Daggers {4}{B}{B}: Destroy all creatures target opponent controls.
  6. Massacre Wurm {3}{B}{B}{B}: When this creature enters, creatures your opponents control get -2/-2 until end of turn.

Uruchom to wyszukiwanie w katalogu kart

Zawęź te wyniki do swojej talii panelem filtrów w katalogu kart: tożsamość kolorów Twojego commandera, górny limit wartości many albo tylko stwory, jeśli chcesz sweeperów, które zostawiają ciało na stole. Poradnik Lepsze wyniki wyszukiwania opisuje wyszukiwanie i filtry (zapytania wpisuj po angielsku); całe budowanie, od opisu talii do sprawdzenia legalności, opisuje poradnik jak zbudować talię Commander z asystentem AI.

Najczęściej zadawane pytania

Co sprawia, że board wipe jest jednostronny?

Jego tekst wymienia tylko drugą stronę: stwory, których nie kontrolujesz, stwory, które kontrolują Twoi przeciwnicy, albo każdego stwora, którego kontroluje jeden wskazany przeciwnik. Przy stole Commander każdy na każdego dwie pierwsze grupy to te same stwory. Różnią się tylko w grach drużynowych, gdzie partner z drużyny nie jest przeciwnikiem (Comprehensive Rules 102.3), więc Plague Wind trafia stwory Twojego partnera, a Massacre Wurm zostawia je w spokoju. Golden Demise i Sandman's Quicksand przechodzą na takie brzmienie, gdy spełnisz ich warunek.

Czy jednostronne board wipes zabijają stwory z Indestructible?

Tylko te z -2/-2. Stwora z Indestructible nie da się zniszczyć, a śmiertelne obrażenia też go nie niszczą (Comprehensive Rules 702.12b), więc każdy wipe z tej strony, który niszczy albo zadaje obrażenia, zostawia go na polu bitwy. Stwór z wytrzymałością 0 lub mniejszą trafia na cmentarz właściciela, nie będąc zniszczonym (704.5f), więc Massacre Wurm, Elesh Norn i pozostałe karty z -2/-2 zabijają stwora z Indestructible o wytrzymałości 2 lub mniejszej.

Czy te wipes liczą się jako zniszczenie dla zdolności wyzwalanych przy śmierci?

Zdolności wyzwalane przy śmierci obchodzi umieranie, nie niszczenie. Stwór ginie zawsze, gdy trafia z pola bitwy na cmentarz (Comprehensive Rules 700.4), niezależnie od tego, czy został zniszczony, dostał śmiertelne obrażenia, czy zmniejszył się do wytrzymałości 0, więc Massacre Wurm i Sephiroth wyzwalają się za każdego wrogiego stwora zabitego przez te karty. „Zniszczony” ma znaczenie tylko tam, gdzie karta to liczy: Overwhelming Forces i Rain of Daggers liczą tylko stwory zniszczone w ten sposób, więc taki, który się regeneruje (701.19a) albo ma Indestructible, nie dodaje nic do dobierania ani do utraty życia.

A co z tokenami moich przeciwników?

Tokeny to stwory, więc trafia je każdy wipe z tej strony, a ponieważ większość z nich jest mała, karty z -2/-2 to wydajna odpowiedź. Elesh Norn zabija nawet token 1/1 albo 2/2 stworzony po jej wejściu. Uważaj na karty, które liczą stwory: Rain of Daggers kosztuje Cię 2 punkty życia za każdy token, a Mogg Infestation daje temu graczowi dwa tokeny Goblin 1/1 za każdy token, który zginął, podwajając armię zamiast na nią odpowiadać. Overwhelming Forces działa odwrotnie, karta za token.

Zbuduj talię wokół nich

Dodaj swoje sweepery do talii Commander w narzędziu deck builder w Mana Grove i pozwól, żeby zakładka Walidacja pilnowała za Ciebie tożsamości kolorów. Załóż darmowe konto, żeby zacząć; każdy plan zawiera pełny deck builder, a plany i cennik pokazują, co dodają plany płatne.

Gdzie to ma znaczenie

Precony

Listy kart

Commanderzy

Poznaj Mana Grove