Arlinn, esperanza de la manada // Arlinn, furia de la luna

Imagen de la carta Arlinn, esperanza de la manada // Arlinn, furia de la luna

Arlinn, the Pack's Hope // Arlinn, the Moon's Fury en español (Arlinn, esperanza de la manada // Arlinn, furia de la luna), MID. En Mana Grove.

Nombre en inglés
Arlinn, the Pack's Hope // Arlinn, the Moon's Fury
Coste de maná
{2}{R}{G}
Valor de maná
4
Tipo
Planeswalker legendario - Arlinn
Identidad de color
Rojo y verde (RG)
Lealtad
4
Rareza
Rara mítica
Expansión
Innistrad: Midnight Hunt (MID)
Fecha de lanzamiento
24 de septiembre de 2021
Número de coleccionista
211
Ilustrada por
Anna Steinbauer

Sobre la carta Arlinn, esperanza de la manada // Arlinn, furia de la luna

Arlinn, esperanza de la manada // Arlinn, furia de la luna es una carta de Magic: The Gathering de tipo planeswalker legendario, de colores rojo y verde y de rareza rara mítica, incluida en la expansión Innistrad: Midnight Hunt (MID), una expansión publicada en septiembre de 2021. En esta expansión tiene el número de coleccionista 211 y la ilustró Anna Steinbauer. Cuesta {2}{R}{G} (dos manás genéricos, un maná rojo y un maná verde), con un valor de maná de 4. Su lealtad inicial es 4. Su identidad de color es rojo y verde. Es legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator y Penny Dreadful. Se ha impreso en 5 expansiones, desde The List (2020) hasta Innistrad: Double Feature (2022). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 3,36 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)

+1: Hasta tu próximo turno, puedes lanzar los hechizos de criatura como si tuvieran la habilidad de destello y cada criatura que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella.

−3: Crea dos fichas de criatura Lobo verdes 2/2.

Texto Oracle, en inglés

Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)

[+1]: Until your next turn, you may cast creature spells as though they had flash, and each creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it.

[−3]: Create two 2/2 green Wolf creature tokens.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 3,36 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Arlinn, esperanza de la manada // Arlinn, furia de la luna por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Arlinn, esperanza de la manada // Arlinn, furia de la luna

La carta Arlinn, esperanza de la manada // Arlinn, furia de la luna se ha impreso en 5 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
The List (PLST) n.º MID-211Rara mítica2023inglés
Magic Online Promos (PRM) n.º 94060Rara mítica2022inglés
Innistrad: Double Feature (DBL) n.º 211Rara mítica2022inglés
Innistrad: Midnight Hunt (MID) n.º 279Rara mítica2021inglés
Innistrad: Midnight Hunt (MID) n.º 307Rara mítica2021inglés
Innistrad: Midnight Hunt Promos (PMID) n.º 211sRara mítica2021inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Arlinn, esperanza de la manada // Arlinn, furia de la luna, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
  • Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them-day or night-going back and forth for the rest of the game.
  • Double-faced permanents with daybound transform to their nightbound faces as it becomes night. Similarly, double-faced permanents with nightbound transform to their daybound faces as it becomes day. This happens immediately and is not a state-based action. It happens any time it becomes day or night, not just during the untap step.
  • If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
  • If it is night, and the active player of the previous turn cast two or more spells during their turn, it becomes day.
  • If it is night, permanents with daybound that enter the battlefield without being cast will enter with their nightbound faces up.
  • If it's neither day nor night, and a creature with daybound and a creature with nightbound somehow appear on the battlefield at the same time, it becomes day. The creature with nightbound will transform.
  • If you cast a spell with daybound during night, that spell will be front face up (that is, daybound face up) on the stack. However, it will enter the battlefield with its back face up (that is, with its nightbound face up). It won't enter with its daybound face up and then transform.

Cartas similares

Otras cartas de tipo planeswalker con identidad de color rojo y verde, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

Explora Mana Grove