Arlinn, la Speranza del Branco // Arlinn, la Furia della Luna

Immagine della carta Arlinn, la Speranza del Branco // Arlinn, la Furia della Luna

Arlinn, la Speranza del Branco // Arlinn, la Furia della Luna (Arlinn, the Pack's Hope // Arlinn, the Moon's Fury), MID. Prezzi e stampe su Mana Grove.

Nome inglese
Arlinn, the Pack's Hope // Arlinn, the Moon's Fury
Costo di mana
{2}{R}{G}
Valore di mana
4
Tipo
Planeswalker Leggendario - Arlinn
Identità di colore
Rosso e verde (RG)
Fedeltà
4
Rarità
Rara mitica
Espansione
Innistrad: Midnight Hunt (MID)
Data di uscita
24 settembre 2021
Numero di collezione
211
Illustrata da
Anna Steinbauer

Informazioni sulla carta Arlinn, la Speranza del Branco // Arlinn, la Furia della Luna

Arlinn, la Speranza del Branco // Arlinn, la Furia della Luna è una carta di Magic: The Gathering di tipo Planeswalker Leggendario, di colori rosso e verde e di rarità Rara mitica, presente nell'espansione Innistrad: Midnight Hunt (MID), un'espansione con uscita a settembre 2021. In questa espansione ha il numero di collezione 211 ed è illustrata da Anna Steinbauer. Costa {2}{R}{G} (due mana generici, un mana rosso e un mana verde), per un valore di mana di 4. La sua fedeltà iniziale è 4. La sua identità di colore è rosso e verde. È legale in Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator e Penny Dreadful. È stata stampata in 5 espansioni, da The List (2020) a Innistrad: Double Feature (2022). L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 3,36 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)

+1: Fino al tuo prossimo turno, puoi lanciare magie creatura come se avessero lampo e ogni creatura che controlli entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale.

−3: Crea due pedine creatura Lupo 2/2 verdi.

Testo Oracle, in inglese

Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)

[+1]: Until your next turn, you may cast creature spells as though they had flash, and each creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it.

[−3]: Create two 2/2 green Wolf creature tokens.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 3,36 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Arlinn, la Speranza del Branco // Arlinn, la Furia della Luna per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

PioneerLegale
ModernLegale
LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale
BrawlLegale
HistoricLegale
TimelessLegale
GladiatorLegale
Penny DreadfulLegale

Altre stampe della carta Arlinn, la Speranza del Branco // Arlinn, la Furia della Luna

La carta Arlinn, la Speranza del Branco // Arlinn, la Furia della Luna è stata stampata in 5 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
The List (PLST) n. MID-211Rara mitica2023inglese
Magic Online Promos (PRM) n. 94060Rara mitica2022inglese
Innistrad: Double Feature (DBL) n. 211Rara mitica2022inglese
Innistrad: Midnight Hunt (MID) n. 279Rara mitica2021inglese
Innistrad: Midnight Hunt (MID) n. 307Rara mitica2021inglese
Innistrad: Midnight Hunt Promos (PMID) n. 211sRara mitica2021inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Arlinn, la Speranza del Branco // Arlinn, la Furia della Luna, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
  • Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them-day or night-going back and forth for the rest of the game.
  • Double-faced permanents with daybound transform to their nightbound faces as it becomes night. Similarly, double-faced permanents with nightbound transform to their daybound faces as it becomes day. This happens immediately and is not a state-based action. It happens any time it becomes day or night, not just during the untap step.
  • If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
  • If it is night, and the active player of the previous turn cast two or more spells during their turn, it becomes day.
  • If it is night, permanents with daybound that enter the battlefield without being cast will enter with their nightbound faces up.
  • If it's neither day nor night, and a creature with daybound and a creature with nightbound somehow appear on the battlefield at the same time, it becomes day. The creature with nightbound will transform.
  • If you cast a spell with daybound during night, that spell will be front face up (that is, daybound face up) on the stack. However, it will enter the battlefield with its back face up (that is, with its nightbound face up). It won't enter with its daybound face up and then transform.

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