Ishgard, die Heilige Stadt der Kurie // Glaube & Kummer
Ishgard, the Holy See // Faith & Grief auf Deutsch (Ishgard, die Heilige Stadt der Kurie // Glaube & Kummer), Land - Stadt, FIN. Auf Mana Grove.
Englischer Name
Ishgard, the Holy See // Faith & Grief
Manabetrag
0
Typ
Land - Stadt
Farbidentität
Weiß (W)
Seltenheit
Selten
Edition
Final Fantasy (FIN)
Erscheinungsdatum
13. Juni 2025
Sammlernummer
283
Illustriert von
KOHEI YAMADA
Über die Karte Ishgard, die Heilige Stadt der Kurie // Glaube & Kummer
Ishgard, die Heilige Stadt der Kurie // Glaube & Kummer ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Land“, farblos und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Final Fantasy (FIN), einer Erweiterung, erschienen im Juni 2025. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 283, die Illustration stammt von KOHEI YAMADA. Als Land hat die Karte keine Manakosten. Die Farbidentität der Karte ist Weiß. In Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 2 Editionen. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 1,52 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).
Kartentext
Dieses Land kommt getappt ins Spiel.
{T}: Erzeuge {W}.
Ishgards Bewohner huldigen der Kriegsgöttin Halone.
Regeltext (Oracle) auf Englisch
This land enters tapped.
{T}: Add {W}.
Marktpreis
Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 1,52 $ (Stand: 12. November 2026).
Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.
Legalität in Formaten
Legalität der Karte Ishgard, die Heilige Stadt der Kurie // Glaube & Kummer nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.
Weitere Drucke der Karte Ishgard, die Heilige Stadt der Kurie // Glaube & Kummer
Die Karte Ishgard, die Heilige Stadt der Kurie // Glaube & Kummer wurde in 2 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.
Druck
Seltenheit
Jahr
Sprache
Final Fantasy (FIN) Nr. 310
Selten
2025
Deutsch
Final Fantasy Promos (PFIN) Nr. 283s
Selten
2025
Englisch
Offizielle Regelentscheidungen
Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Ishgard, die Heilige Stadt der Kurie // Glaube & Kummer, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.
If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it's a token) or cease to be a copy (if it's a nontoken permanent), and so you won't be able to cast it as an Adventure.
When playing a card as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The resulting spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Traveling Chocobo ("You may play lands and cast Bird spells from the top of your library.") and Jidoor, Aristocratic Capital is on top of your library, you can play Jidoor, Aristocratic Capital, but you can't cast Overture.
If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it's not possible to play the copy as a permanent.
If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won't find an instant or sorcery spell on the stack that's been cast as an Adventure.
If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may play it using its primary characteristics. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to play that card from exile later.
You must still follow any timing restrictions and permissions for the card you play from exile. In the case of any of the five lands in this release, you'll be able to play it only during your main phase while the stack is empty and only if you have an available land play remaining.
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